Um novo trailer de conceito de fã de Assassin’s Creed Infinity Unreal Engine 5 foi lançado, mostrando uma bela Pérsia antiga.
Artista e YouTuber’TeaserPlay’vem criando alguns trailers conceituais de fãs de jogos populares executados no novo mecanismo de jogo da Epic e, em junho, o YouTuber já lançou um trailer conceitual de Assassin’s Creed Infinity ambientado no Japão. Avanço rápido de dois meses e o artista lançou um vídeo conceitual semelhante. Desta vez, no entanto, o vídeo conceitual nos leva à antiga Pérsia e mostra aos fãs as origens dos Hashashins.
No vídeo, monumentos históricos foram recriados, incluindo Persépolis, a tumba de Ciro, o Grande, Pasargad e Biston. Para o personagem principal, o criador usou Aguilar de Nerha-o mestre Mestre Assassino e Mentor da Irmandade de Assassinos Espanhola, como apresentado no filme Assassin’s Creed de 2016.
O vídeo apresenta o novo sistema de geometria virtualizada Nanite da Epic e Tecnologia de iluminação de lúmen.
Confira a vitrine dos fãs abaixo:
Como as mostras anteriores de fãs do UE5, é um relógio interessante. Ainda assim, deve-se lembrar que este é apenas um conceito de fã e de forma alguma um lançamento oficial da Ubisoft. Além disso, deve-se notar que os títulos Assassin’s Creed da Ubisoft são executados no próprio mecanismo de jogo Anvil da Ubisoft.
A Ubisoft ainda não detalhou completamente Assassin’s Creed Infinity, mas sabemos que o jogo está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal e Ubisoft Quebec.
Líderes criativos para Assassin’s Creed Infinity também serão uma colaboração entre estúdios. Jonathan Dumont e Clint Hocking compartilharão a liderança como diretores criativos, supervisionando suas respectivas equipes na Ubisoft Quebec e Ubisoft Montreal. Dumont foi anteriormente diretor mundial de Assassin’s Creed Syndicate na Ubisoft Quebec antes de se tornar diretor criativo de Assassin’s Creed Odyssey. Enquanto isso, este momento marca o retorno de Hocking à Ubisoft Montreal, tendo começado no estúdio em 2001 como designer de níveis, designer de jogos e roteirista do Splinter Cell original antes de se tornar diretor criativo de Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 e mais recentemente, Watch Dogs: Legion.