O contratado da Valve Mike Blumenkrantz, que continua sendo focado no código Zink OpenGL-on-Vulkan adicionado ao recurso mais recente do Mesa 22.3.

O código mais recente do Zink agora oferece suporte à criação de pipeline de computação assíncrona. Essa alteração permite que os pipelines de computação sejam pré-compilados em um thread. Este trabalho permite que a extensão ARB_parallel_shader_compile do OpenGL seja exposta.

Embora o mais empolgante seja a criação de pipeline gráfico assíncrono para o qual ele diz não ser possível”ainda”, mas dada a dedicação de Mike a Zink e alguns de seus esforços anteriores de hackers, espero que seja algo a ser abordado em breve.

Aqueles interessados ​​em saber mais sobre a manipulação de criação de pipeline de computação assíncrona do Zink podem ver esta solicitação de mesclagem do código agora no Mesa 22.3 para estreia no próximo trimestre.

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