O controle dos IPs de Tomb Raider e Deus Ex agora foi oficialmente transferido para a Eidos Montreal e Crystal Dynamics após sua venda surpreendentemente barata da Square Enix para o Embracer Group. Alex e Jim se perguntam o que isso significa para o futuro no vídeo abaixo.

Sabemos que um novo jogo de Tomb Raider está em desenvolvimento ativo. Está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5 e está definido para “unificar as linhas do tempo” dos jogos clássicos e da trilogia de reinicialização. Como isso vai dar certo é uma incógnita: três jogos depois, a trilogia de reinicialização ainda está em um estágio em que Lara ainda não se tornou Tomb Raider. Não totalmente ressuscitado. Ainda não revelado, ainda na sombra. Veja o que eles fizeram lá?

E assim, embora tenha introduzido elementos sobrenaturais no início, a reinicialização tem muito tecido conjuntivo ainda não tecido para compensar antes que qualquer ponte convincente entre as origens traumáticas de Lara tenha que percorrer o realismo corajoso de atirar em mercenários russos e se sentir muito mal com isso, e seu zênite (ou nadir, dependendo de quem você perguntar) como um ladrão aristocrata que alegremente atira até a morte o último T-Rex vivo real.

Há muitos rumores de que Deus Ex está sendo preparado para a ressurreição também. Depois que Mankind Divided não conseguiu capitalizar o sucesso crítico e comercial de Human Revolution, a série parecia destinada ao lixo. Deus Ex nunca foi a história de sucesso que seus seguidores dedicados sugerem. Embora o jogo original tenha sido crucial para moldar o meio, inspirando muitos RPGs narrativos que o seguiram, e tão aclamado quanto Human Revolution foi ao revitalizar a série para a geração Xbox 360, Deus Ex sempre teve um problema de sequela decepcionante. Resta saber se a história de Adam Jensen continuará, ou se a série passará por um terceiro reboot.

Como Alex aponta no vídeo, Cyberpunk 2077 pode ter um momento de cristalização para jogos com temas cyberpunk: se tivesse sido o enorme sucesso que todos esperávamos que fosse (e não tivesse derrapado completamente em uma lixeira no lançamento, levando mais 18 meses para cumprir sua promessa), o Cyberpunk 2077 poderia ter inspirado uma corrida do ouro, pois todo editor com algo vagamente distopia de tecnologia do futuro no armário entrou em um frenesi de poeira-da mesma forma que Uncharted sendo um grande sucesso levou a um Tomb Raider revitalizado.

Isso ainda pode acontecer, é claro. Cyberpunk 2077 não é mais visto como uma falta. Esses longos meses desde a barriga foram gastos adicionando o polimento e o brilho com os quais deveria ter sido lançado, e a nova expansão apenas de última geração, Phantom Liberty, tem o potencial de realizar totalmente a visão da CD Projekt RED, sem impedimentos por ter que atender a rangidos ferragens antigas. Cujos usuários eles, francamente, deveriam ter tratado melhor, mas isso é outro artigo inteiramente.

Com o Embracer Group em uma farra de gastos e fazendo muito barulho sobre o investimento em suas propriedades recém-adquiridas, é muito provável que veremos um novo Legacy of Kain em algum momento também (uma perspectiva bem-vinda), bem como, er, um filme autônomo de Gandalf (um menos bem-vindo). Então, é-com cautela-um bom momento para gostar de coisas antigas. Os jogadores de meia-idade se alegram!

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