O retrabalho de Destiny 2 Arc 3.0 chegou em agosto junto com a mais nova atualização para o jogo da Bungie, Destiny 2 Season of Plunder. A atualização seguiu-se a revisões semelhantes nas subclasses Void e Solar, renovando as três opções baseadas em relâmpagos para as classes Titan, Hunter e Warlock do jogo espacial. No entanto, os jogadores estão preocupados que as novas atualizações do Arc não tenham essa faísca especial em comparação com os outros elementos – especialmente para o Warlock.

Um tópico altamente votado no subreddit de Destiny aborda o problema, pedindo aos jogadores que dêem feedback “persistente, construtivo e não tóxico” para a Bungie para ajudar a impulsionar os buffs para a nova subclasse Arc Warlock e subclasses Arc em geral. Incentivando os jogadores a serem amigáveis, mas firmes em seus comentários, o tópico afirma que “Warlock parece lixo” e que os dois supers, Chaos Reach e Stormcaller, parecem os mais fracos da safra atual de super habilidades. Muitos comentaristas dizem que sentem que a baixa produção de dano de ambos no conteúdo de alta qualidade tornou os jogadores de Warlock relutantes em usar as subclasses Arc.

Outro comentário popular acrescenta, “Acho que todas as subclasses Arc vão ter problemas com alta viabilidade de final de jogo porque não têm mecânica de utilidade de final de jogo – coisas como desaceleração e congelamento, invisibilidade/escudo e enfraquecimento, radiante/ignições e restauração.” Esses buffs e debuffs oferecidos pelas outras subclasses elementais, eles dizem, oferecem mais potência do que o Arc pode fornecer. Embora o comentarista reconheça os benefícios do debuff Blind, eles apontam que isso pode ser facilmente aplicado com lançadores de granadas ofuscantes, tornando a subclasse um tanto redundante.

Entre os buffs sugeridos pela comunidade estão alguns utilitários adicionais para o debuff Arc Blind que vai além do que é oferecido em lançadores de granadas cegantes normais-um comentarista propõe que isso poderia afetar chefes, mini-chefes, e campeões, talvez reduzindo a precisão em vez de um efeito de’atordoamento’completo. Além disso, um comentário popular é fazer com que o efeito Sacudido aplique um debuff de redução de dano aos alvos atingidos, tornando-os menos perigosos para você e seus companheiros de equipe.

“A falha mais importante do Arc 3.0”, sugere um usuário,”é que dá zero sobrevivência em um sandbox totalmente equilibrado em torno das inúmeras opções de sobrevivência que temos há muito tempo. Running Arc só é viável em conteúdo difícil se você tiver companheiros de equipe no Solar e/ou Void dando buffs ativamente em você.”

Como alguém que recentemente voltou ao Destiny 2 para explorar a Temporada do Saque, certamente me diverti bastante com o que o Arc 3.0 traz para a mesa-mas é difícil negar que você sente muito mais frágil do que nas subclasses Void ou Solar, mesmo fora do conteúdo mais desafiador que Destiny 2 tem a oferecer. O tempo dirá como a Bungie escolherá abordar esse problema, mas à medida que a novidade da novidade começar a se desgastar, provavelmente terá que fazer algumas mudanças para manter os jogadores no relâmpago.

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