Se você tende a seguir o que podemos chamar de”discurso de Call of Duty“todos os anos, você Provavelmente foram expostos ao que parecem ser as mesmas reclamações, mesmos argumentos e mesmas sugestões feitas ad nauseam. Isso é obviamente verdade para os lançamentos anuais de Call of Duty, mas a nova série Modern Warfare tem sido um ponto particularmente dolorido para os fãs mais dedicados.

A versão beta de Modern Warfare 2 acabou de chegar. terminou seu primeiro fim de semana – disponível em uma única plataforma – mas já estamos vendo um alto nível de engajamento de jogadores que entraram desde que os servidores foram lançados.

Talvez Call of Duty tenha mais em comum com sua base de fãs do que nós entender.

O que me pareceu um pouco estranho não foi o volume de postagens no Reddit e nas mídias sociais, mas foi que as reclamações feitas sobre o Modern Warfare 2 são exatamente as mesmas que ouvimos durante a versão beta e o lançamento do Modern Warfare 2019 – geralmente pelas mesmas pessoas.

Modern Warfare 2019 é o Call of Duty mais bem sucedido da história. Ele conseguiu trazer de volta os jogadores mais velhos e antigos que gradualmente se afastaram da franquia ao longo dos anos e criaram um fenômeno popular de free-to-play em Warzone. Os avanços técnicos do Infinity Ward em visuais, animações e som também o tornaram atraente para os fãs de atiradores em geral que desmaiaram com sua apresentação incomparável.

Para muitos no lado casual, Modern Warfare 2019 foi um lançamento monumental. Para os jogadores obstinados, no entanto, foi um dos piores jogos de Call of Duty da memória recente. As críticas recaem diretamente sobre certas decisões de design que a Infinity Ward fez com a reinicialização.

Agora que temos a sequência em nossas mãos, muitas das mesmas pessoas estão surpresas que o estúdio dobrou muito do que os enfureceu. três anos atrás. O desenvolvedor até deu um passo adiante, mexendo com sistemas básicos de gênero, como vantagens, de uma maneira que muitos consideram desnecessária; uma mudança por causa disso.

A conversa em torno do minimapa do jogo ainda gira em torno do fato de que ele não mostra inimigos por padrão, exigindo um UAV para o que antes era um recurso básico e integrado. Essa mudança foi introduzida pela primeira vez na reinicialização de 2019 e, embora o comportamento permaneça exatamente o mesmo em Modern Warfare 2, isso agravou alguns jogadores novamente.

Claramente as capturas de tela oficiais precisam de mais saltos de coelho.

Mesmo antes da discussão chegar ao que o minimapa deve e não deve fazer, você pode dizer que muitos jogadores ainda estão infeliz com a jogabilidade mais lenta e tática de Modern Warfare. O mesmo aconteceu obviamente com o lançamento de 2019, mas o design poroso dos mapas exacerbou o efeito dessa mudança no ritmo de jogo, o que não é bem o caso desta vez.

Infinity Ward – pelo menos a julgar pelos mapas beta – parece ter levado esse feedback a sério, tornando os layouts dos mapas mais previsíveis, reduzindo a desordem e reduzindo as posições de poder elevadas. Além disso, no entanto, o desenvolvedor praticamente manteve suas armas no restante do design.

Dead Silence é outro problema de atalho. A vantagem que antes era passiva, disponível para os jogadores brincarem e se beneficiarem 100% do tempo, foi transformada em uma atualização de campo – algo que você precisa esperar para recarregar e só pode ser usado por um tempo limitado.

Mais uma vez, foi exatamente assim que funcionou no Modern Warfare 2019, e os jogadores que gostam de correr e jogar agressivamente fizeram as mesmas observações exatas naquela época. Dead Silence reduz bastante o áudio dos passos, dando aos jogadores que gostam de correr pelo mapa uma vantagem contra os campistas.

Mas a ênfase no Dead Silence não seria tão pronunciada se não fosse pelos sons altos dos passos de Modern Warfare , que muitos sentiram ser um dos principais contribuintes para a percepção de campiness do jogo de 2019. Você não ficaria surpreso ao saber que a Infinity Ward realmente não fez nenhuma mudança lá, e os sons altos de passos são novamente um tópico importante de feedback com os mesmos argumentos.

Ângulos de sustentação, o pior pesadelo dos jogadores de Call of Duty.

É interessante que os jogadores mais vocais da série não tenham percebido que certas mudanças continuarão por razões que vão além do equilíbrio no jogo. A retenção de jogadores é o objetivo número um para os editores de jogos hoje.

Uma maneira de Call of Duty fazer isso é através do matchmaking baseado em engajamento, ou matchmaking baseado em habilidades, como é normalmente conhecido. O sistema tenta combinar jogadores com e contra outros dentro de um nível de habilidade semelhante, mas essas classificações estão ocultas.

O quanto a conexão do jogador é pesada no algoritmo do matchmaking versus outros fatores relacionados ao desempenho não está claro. O fato é que os jogadores mais agressivos e altamente qualificados estão achando mais difícil ter sucesso no mesmo nível que desfrutavam antes do SBMM, o que é uma das principais razões pelas quais este é um ponto particularmente doloroso para muitos.

Uma parte fundamental do motivo pelo qual esse estilo de matchmaking foi bem-sucedido em três anos consecutivos games (começando com Modern Warfare 2019) está embaralhando os lobbies dos jogadores no final de cada partida e reavaliando suas habilidades. A dissolução de lobbies, como a comunidade passou a chamá-lo, provavelmente não desaparecerá tão cedo, considerando seu papel no algoritmo e há quanto tempo está no jogo.

E, no entanto, a dissolução de lobbies ainda é uma reclamação constante do mesmo grupo de jogadores, mesmo depois de três anos se tornando realidade.

Como o tempo provou repetidamente, é improvável que a Infinity Ward mude sua posição em partes tão fundamentais de seu design moderno. É ainda menos provável que a Activision mexa com sistemas como matchmaking por causa de sua clara relação com a retenção de jogadores.

Call of Duty: Modern Warfare 2 será lançado em 28 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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