As notas do patch Valorant para a atualização 5.06 são um sonho tornado realidade. O mapa mais controverso do jogo FPS, Pearl, está finalmente recebendo uma atualização, e os padrões de disparo do Stinger SMG serão alterados para dar aos jogadores um pouco mais de controle.

Mudanças de Pearl no mapa de Valorant

Alegrem-se, oh inimigos de Pearl, a utopia subaquática está finalmente recebendo alguns ajustes em resposta ao feedback dos jogadores. Pearl dividiu os fãs desde o lançamento, mas essas mudanças devem tornar o mapa menos complexo.

Pearl sempre foi apontado como um mapa FPS multiplayer mais convencional, com Icebox e Fracture redefinindo a aparência dos mapas Valorant. Os jogadores do lado atacante e defensor encontraram vários problemas, no entanto, com as Mid Shops sendo um dos principais ofensores.

Esperamos que essas mudanças facilitem um pouco as coisas – afinal, não queremos removê-lo totalmente como Split (RIP, desaparecido, mas não esquecido).

Mudanças no Stinger

As SMGs não são as armas mais fáceis de se trabalhar, mas o Stinger certamente ganhou seu nome. Difícil de controlar e geralmente difícil de manejar, a arma é amplamente guardada para aquelas rodadas ecológicas punitivas.

Em uma tentativa de temperar a fera, a Riot ajustou o disparo primário e alternativo para tornar a arma um pouco mais precisa.

Notas do patch Valorant: atualização 5.06

Abaixo estão as notas completas do patch Valorant para a atualização 5.06, cortesia de Motim Games.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Stinger

Erro de disparo primário ajustado de 1,6 erro após 7 balas >>> 1,3 erro após 6 balas Alt Fire erro de primeiro tiro ajustado de 0,5 >> >.35

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

Pearl

A Pearl está recebendo algumas pequenas atualizações que visam reduzir alguma complexidade e facilitar a movimentação por algumas áreas para ambos os invasores e defensores

B Main – Parede rebaixada na altura da cintura no lado esquerdo do B Main para que não possa mais esconder completamente ninguém Mid Shops – Limpar esta área em Mid Shops é mais difícil do que pretendíamos. Ao estender a plataforma, ainda mantemos parte do poder de retenção dos atacantes, mas facilitamos o avanço dessa área. Mid Shops to Mid Plaza – Este é outro ponto nas Mid Shops que provou ser doloroso para limpar ao tentar passar pelo meio. Então, removemos um dos cantos Mid Top – Mid atualmente favorece os atacantes, então empurramos uma parede no Mid Top, para remover um check 50-50. Isso deve tornar um pouco mais fácil para os defensores desafiarem no meio da Arte A – Percebemos a dificuldade que ambos os lados tiveram para se mover efetivamente através da Arte A. Estamos simplificando o espaço para que haja menos áreas para checar o Link B – Esta caixa oferece uma boa cobertura para os atacantes que empurram o link B, mas tem sido difícil reabrir para os defensores. Estamos mantendo um pouco de poder do lado do atacante, mas facilitando o gerenciamento dos defensores. A pilha de coberturas de caixas mais perto do local mudará do lado esquerdo para o direito, para simplificar o número de ângulos que os jogadores devem considerar, bem como fechar uma linha de visão difícil para B Hall A Main-Removendo um corte no parede de A Main para simplificar o espaço, o que também deve tornar essa área um pouco mais fácil para os defensores atacarem (embora, na verdade, você deva segurar o site) A Main to A Site – Este local era desnecessariamente difícil de fumar efetivamente. Ao apertar o estrangulamento por uma margem, esperamos tornar o ato de fumar mais fácil e dar um pequeno bônus aos defensores (ou seja, um novo ponto de utilidade). O cubículo à direita também encolherá um pouco para evitar que fique muito profundo

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

Indicador de comportamento disruptivo baseado em jogabilidade Introduzimos um recurso que mostrará no final da tela do jogo, quais jogadores têm foi detectado por se envolver em comportamento disruptivo baseado em jogabilidade. Isso foi adicionado aos seguintes modos de jogo: Sem classificação, Competitivo, Spike Rush e Replicação, com mais modos de jogo em breve.

CORREÇÕES DE ERROS

Agentes

Corrigido problema com o Zero/ponto do KAY/O às vezes exibindo incorretamente os inimigos que foram atingidos na interface do usuário do KAY/O

Social

Corrigido um bug onde Clutch Mutes persistiria após o término da partida Corrigido um bug que impedia você de responder a um sussurro clicando no Riot ID do jogador que enviou o sussurro no bate-papo Corrigido um bug que fazia o Painel Social fechar ao clicar com o botão direito clicando no campo de texto Friend Note Corrigido um erro em que convites pendentes não desapareciam depois que todos os amigos saíam do grupo novas alterações no Pearl, vale a pena conferir nosso guia para as melhores miras e códigos do Valorant para ajudá-lo a aproveitar ao máximo essas alterações. Além disso, você pode conferir nossa lista de níveis do Valorant para ajudar a entender a meta atual.

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