Fãs atentos perceberam que as habilidades do Diablo 4 estão ligadas ao dano da arma após a exibição do jogo durante a turnê do Diablo Hell’s Ink. Enquanto um vazamento recente de jogabilidade de Diablo 4 retirado de uma versão de teste privada do jogo de fantasia mostrou uma boa parte do jogo em desenvolvimento, este vídeo oficial nos dá uma visão mais’legítima’de como Diablo 4 está planejando lidar com seus equipamentos e design de habilidades-e está parecendo um pouco mais com Diablo 3 até agora, embora com uma diferença muito significativa.

Diablo 2 e Diablo 3 podem ser considerados entre os melhores jogos de RPG para PC, mas cada um traz uma abordagem bastante diferente para o espaço. A primeira é uma experiência mais antiga e hardcore, com um foco maior em aprimorar sua construção de habilidades específicas-em alguns casos, significando que algumas classes como a Feiticeira de Diablo 2 podem se tornar incrivelmente poderosas usando certas habilidades, independentemente de seus equipamentos equipados.

Diablo 3, por outro lado, é uma experiência mais acessível – permitindo que todas as habilidades possíveis sejam trocadas livremente em tempo real e vinculando o dano de quase todas as habilidades ao seu status de dano de arma. Isso significa que o equipamento se torna essencial, independentemente da classe. A habilidade mostrada no vídeo do Diablo 4 Hell’s Ink Miami – Lightning Spear – diz: “Conjure uma lança crepitante de relâmpago que procura inimigos por 6 segundos, causando 15% (59-72) por acerto”. Embora isso certamente se assemelhe ao formato do Diablo 3, um usuário do Diablo Reddit aponta uma distinção incrivelmente crucial.

Como comentador SwaghettiYolonese aponta , as habilidades do Diablo 3 escalam principalmente na casa das centenas e milhares. Como exemplo, o primeiro ataque primário do Bárbaro, Bash, atinge um inimigo com 320% do dano da arma. Terremoto, uma das habilidades mais poderosas de Barb, causa 4800% de dano de arma aos inimigos. Isso significa que mesmo um pequeno aumento no DPS base de sua arma é amplamente exacerbado no efeito em suas habilidades.

Por outro lado, o multiplicador de 15% mostrado em Lightning Spear torna pequenos aumentos no DPS da arma efetivamente insignificantes, o que significa que outras estatísticas, afixos e passivos na arma provavelmente terão muito mais impacto em comparação do que apenas sua base valor do dano. Se todas as habilidades de Diablo 4 seguirem o exemplo, isso deve resolver uma das reclamações mais comuns sobre os sistemas de engrenagens e habilidades de Diablo 3 – sua dependência excessiva de estatísticas de equipamentos puras, graças a enormes multiplicadores de estatísticas.

Durante um atualização anterior, o diretor do jogo Luis Barriga disse que a equipe planeja “colocar mais poder do jogador de volta ao personagem para tornar as escolhas de construção mais impactantes, em vez de ter a maior parte do poder do jogador vindo dos itens que eles equiparam. ” Ele observa, no entanto, que a equipe quer garantir “que as escolhas de itemização sempre pareçam significativas”. O resultado parece que pode fornecer um bom equilíbrio em algum lugar entre Diablo 2 e 3, embora tenhamos que esperar para colocar as mãos no jogo para ter certeza.

Aqui está o vídeo em questão, se você quiser ver os números por si mesmo – as janelas de estatísticas para Executing Wand e Lightning Spear podem ser vistas por volta das 2:35 a 2:40:

O primeiro Diablo 4 beta fechado que será aberto ao público está definido para deixar os jogadores soltos na experiência de final de jogo para o próximo jogo em novembro. Enquanto isso, as melhorias do Path of Exile estão sendo implementadas à medida que os desenvolvedores tentam apaziguar uma comunidade frustrada no período que antecede a data de lançamento do Diablo 4. Garantiremos mantê-lo atualizado sobre todos os detalhes, como todas as classes de Diablo 4 que você poderá escolher no lançamento.

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