Muitos videogames de pré-lançamento sofrem o destino de se tornarem tema de memes. Assassin’s Creed foi criticado por derreter rostos de NPCs, e muitos”rebaixamentos visuais”lançaram campanhas de fãs sabichões para falar sobre desenvolvedores desprezíveis. Mas um dos mais engraçados de todos os tempos é esta semana completando uma década: o logotipo de Resident Evil 6.

O logotipo, é claro, é bastante inócuo por natureza. Resident Evil é um jogo sobre vírus, e o logotipo deve se assemelhar a um vírus sob um microscópio ou qualquer outra coisa. Entendo. Eu vejo isso. Mas no período que antecedeu o lançamento de Resident Evil, as pessoas viram algo totalmente diferente.

A Capcom aprendeu a lição e tornou os jogos posteriores… melhores.

Eles viram uma girafa sendo felada por uma figura dobrada. E agora que eu disse isso, mesmo aqueles de vocês que não estavam on-line em 2012 provavelmente também veem. O logotipo da girafa BJ não pode ser invisível, como um teste de Rorschach debochado.

Eu realmente me lembro com muito carinho da loucura dessa época. Os meios de comunicação informaram sobre isso a>. Os usuários do Twitter e do fórum ficaram incrédulos. Artistas de fãs doentios e alegres redesenharam-no com uma clareza alarmante que eu definitivamente não vou vincular ou retratar aqui. O logotipo deu muita alegria às pessoas e, no final, até a Capcom fez referência discreta ao seu status de meme em algumas postagens de mídia social que já se foram há muito tempo.

Esta era era quando Resident Evil estava em um, o videogame equivalente de desenvolvimento de alguém que tomou muito de alguma coisa, levando seu cérebro a correr a um milhão de milhas por hora. Qualquer suspeita de que a série tinha que ser aterrada ou realista havia sido ejetada. Com o clima em torno da série neste momento, ainda estou meio surpreso que a série não tenha puxado uma Dino Crisis e enviado os zumbis para o espaço.

Parece uma boyband mal-humorada dos anos 2000.

A hilaridade acidental do logotipo, nesse sentido, parecia corresponder exatamente ao que a série estava na época – muitas vezes involuntariamente engraçada e mal interpretada, vendendo muito, apesar de estar em um caminho que era, vamos ser justos, muito confuso e um pouquinho de porcaria.

Pensar no logotipo e no décimo aniversário de Resident Evil 6 também coloca em foco outra coisa: quão corajosa e inteligente a Capcom foi com sua escolha de diminuir o tom e voltar logo ao básico para Resident Evil 7.

Em situações como essa, raramente as empresas de jogos realmente veem o iceberg chegando. Embora não tenha atendido às expectativas da Capcom, em termos de vendas, Resident Evil 6 foi tão bem-sucedido quanto Resident Evil 5 – movimentando mais de 8 milhões de cópias. Quaisquer que fossem as expectativas da Capcom, isso o tornou na época um dos dois jogos mais vendidos de Resident Evil até hoje, e bem dentro dos 5 melhores jogos da Capcom de todos os tempos. A coisa mais fácil a fazer seria apenas fazer outro, mas poli-lo mais e evitar o logotipo embaraçoso e pagar uma taxa de marketing exorbitante para ser satirizado por Conan O’Brien por ser hiper camp.

Leon, um profissional.

E, no entanto, a Capcom sentiu o clima mudando ao mesmo tempo em que piscou para o meme da girafa nas postagens de mídia social e fez um ajuste. O próximo iceberg – de pessoas cansadas de um Resident Evil insano, estúpido e não muito assustador – foi conduzido com estilo e substância. A série trouxe algo novo. Dez anos depois, é difícil ver as decisões tomadas após o RE6 para o próximo jogo como algo menos que genial.

Esse pensamento foi recompensado. O relativamente realista Resident Evil 7 tem 11 milhões de cópias vendidas. O remake de Resident Evil 2 similarmente despojado está se aproximando de 10 milhões; e esses títulos bombásticos de RE estão agora em sexto e sétimo na lista de mais vendidos de todos os tempos da Capcom. A mudança funcionou, e Resident Evil está com a saúde melhor do que nunca. E, até agora, nenhum dos logotipos desde então parecia um ato sexual. Talvez o RE9 funcione nessa frente-espero que sim.

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