A desenvolvedora do Metroid Prime, Retro Studios, uma vez lançou a Nintendo em um RPG de táticas Zelda chamado Heroes of Hyrule, de acordo com um novo relatório.

Heroes of Hyrule teria sido um jogo de Nintendo DS, misturando os elementos de estratégia do então recente sucesso Final Fantasy Tactics Advance com a exploração e resolução de quebra-cabeças de um jogo Zelda tradicional. De acordo com uma extensa análise do DidYouKnowGaming no YouTube (abre em uma nova guia), a Retro Studios apresentou a Nintendo o projeto pouco antes do lançamento de Metroid Prime 2, em parte porque alguns membros da equipe de desenvolvimento estavam ficando cansados ​​de Metroid, e o estúdio queria expandir seu portfólio além dessa única série.

A Retro Studios nunca construiu um protótipo de jogabilidade, já que a Nintendo recusou o projeto após o lançamento inicial, embora a configuração pareça bastante familiar para os fãs de Breath of the Wild. 100 anos atrás, Link se uniu a três heróis para derrotar Ganon e selá-lo. Esses três heróis eram um Goron chamado Dunar, um Rito chamado Seriph e um Zora chamado Krel. Tudo o que você precisa é de um herói Gerudo para um conjunto completo de equivalentes ao Daruk, Revali, Mipha e Urbosa do BotW.

Mas em vez de jogar como um Link amnésico, você assumiria o controle de um menino chamado Kori, que pegou um livro misterioso de um antigo negociante de antiguidades. Como Kori, você jogaria de uma perspectiva Zelda tradicional, de cima para baixo, embora não houvesse combate real neste modo. Em vez disso, você entraria em minijogos como pesca, gincanas ou empinar pipas, que o recompensariam com as páginas que faltavam no livro.

Cada uma das páginas do livro representaria uma aventura com os três heróis, e essas as missões seriam jogadas no mesmo formato de um RPG de estratégia baseado em turnos, embora houvesse um foco muito maior na resolução de quebra-cabeças do que seria típico para o gênero. As habilidades de cada um dos três heróis poderiam ser usadas tanto para ataques quanto para resolver quebra-cabeças, e o progresso seria bloqueado pela descoberta de novas habilidades em áreas posteriores, no estilo Metroid.

No final do jogo, é teria sido revelado que o livro era na verdade o item mágico usado para selar Ganon, e os três heróis apareceriam do passado para ajudar Kori na batalha final. Após a batalha, você conheceria os três heróis em suas formas idosas, além de um Link centenário revelado ser o negociante de antiguidades de quem Kori havia conseguido o livro.

“Nós o enviamos para a [Nintendo] SPD e recebi um imediato’não, você não está fazendo isso'”, disse o ex-programador da Retro Studios Paul Tozour ao DidYouKnowGaming.”Até hoje não sei por quê. Eles simplesmente não pareciam ter nenhum interesse nesse conceito de jogabilidade, o que é muito ruim. Era um conceito realmente sólido e tinha potencial para ser algo ótimo.”

Se a ideia da Retro Studios lançar a Nintendo em um jogo Zelda soa familiar, um projeto posterior com Sheik foi o assunto de outro relatório recente do DidYouKnowGaming. Esse jogo, no entanto, Tozour descreveu como”um experimento que deu errado que aconteceu no universo Zelda.”

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