Se nada mais, a breve oportunidade concedida pela abertura do Gunbrella mostrou que o desenvolvedor Doinksoft permanece com olhos de aço em escolher os momentos ideais para pontuar um ou dois detalhes. O som de batida desajeitado ao pular da caixa de diálogo de um personagem para o próximo. Como os murmúrios gobbledegook de determinados personagens se sentem especificamente colocados na mistura para parecer coloridos se preguiçosamente murmurados por seus habitantes. Como a cor principal e dominante do marrom se inclina tanto para um tema de westerns heróicos, alienação desequilibrada da vida conservada de cidade pequena e uma estética de ser vintage, em vez de antigo ou passado do seu melhor. Há um pouco de ocultismo aqui, um pouco de disputa interna. Você é um estranho afinal; naturalmente, esses pequenos detalhes parecerão maiores do que deveriam da sua perspectiva e, de certa forma, as persuasões mais sutis de Gunbrella em ser uma continuação igualmente emocionante do Gato Roboto de 2019 estão em seus toques excêntricos.

Uma característica que o Metroidvania monocromático da Doinksoft três anos antes, superou através de sua própria introdução. Ainda posso imaginar a interrupção abrupta de um rosto felino’:3’no meio da cena e pensando não que arruinou o momento, mas o exemplificou. Ou como as rajadas de canhão do braço de alguém soaram naquele jogo. Gato Roboto pode não ter sido a interpretação mais elaborada do sabor mais retrô de Metroidvania, mas esse mesmo toque excêntrico – uma piada ou uma interjeição cômica de vez em quando – ainda foi bem recebido e muito amado. Os toques mais cômicos são menos ofensivos em Gunbrella, mas ainda existem. E de certa forma, sinta-se mais opcional do que as risadas mais roteirizadas do anterior. É difícil não ver a Doinksoft aproveitando esses pontos fortes anteriores aqui. E pelo menos desde a abertura, proporcionando uma reação positiva semelhante.

Outro destaque do tempo passado em Gunbrella: dois NPCs tentando convencer o outro de que seriam mais adequados para o prefeito da cidade. Cada um deles improvisando um discurso, o outro o despedaçando criticamente. Não há relevância ou benefício baseado em missões em ouvir toda a troca – você pode continuar com sua aventura sem consequências – mas você não pode deixar de ignorar esse elemento e o esforço da Doinksoft em escrever brevemente cômico novamente compensa. Uma sugestão de que a construção do mundo e o diálogo dos personagens são mais importantes em Gunbrella? Quem pode dizer, mas como observado, para aqueles que apreciaram a mistura anterior de brincadeiras alegres de Gato Roboto sem bater na cabeça de seus jogadores com isso, podem se consolar com o fato de que a característica de escrita agradável está de volta.

Isso deve ser considerado um pano de fundo valioso para um jogo cujo principal ponto de venda, você supõe, é sua jogabilidade. Ou pelo menos a configuração tematicamente não convencional de ter um guarda-chuva que é de fato uma arma. O Gunbrella titular é aquele que abriga capacidades ofensivas, defensivas e acrobáticas no topo. Sua principal funcionalidade serve como uma arma no estilo de espingarda com um tempo de recarga razoável para tornar esses confrontos frenéticos contra inimigos de patrulha desafiadores o suficiente. Mas cujo pensamento igualmente rápido é usado como escudo de defesa – ao desviar balas de volta para um alvo – uma polia para tirolesa através de cabos ou simplesmente o meio pelo qual você pode correr em qualquer direção no ar. Há um pouco de Super Meat Boy permeando os controles e o loop geral da jogabilidade de Gunbrella. Não tão baseado em precisão ou com certeza mortal, mas fluindo livremente o suficiente para que alguém salte em seus ambientes como um ginasta, enquanto ainda é perigoso o suficiente para instilar um nível razoável de desafio. Certifique-se de cronometrar esses saltos de parede corretamente ou atrair o inimigo de seu poleiro no momento correto.

Resumindo, o movimento no Gunbrella é bom. Mesmo que os breves segmentos de plataforma não sejam os mais complexos ou exigentes de precisão em seus segmentos de abertura, o fato de que é preciso pouco esforço para mudar de arrojado para planar para inimigos alegremente explodindo para uma polpa sangrenta não deve passar despercebido. Há menções de tipos de armas secundárias para alternar-granadas de fragmentação e diferentes classes de munição-mas, além de um quebra-cabeça momentâneo para destrancar uma porta, há poucas razões para se afastar dos cartuchos de espingarda. Talvez essa mistura desempenhe um papel mais importante mais tarde no caso de batalhas contra chefes, onde aqui parecem sugerir que grandes encontros têm menos a ver com a força/defesa de alguém no momento e mais a ver com descobrir o padrão correto de movimento para permanecer vivo.

Ajudado bastante pela ênfase já estabelecida de Gunbrella em se mover rapidamente em um espaço, mas tende a sugerir que os encontros são mais um caso de encontrar o ritmo perfeito acima de tudo. Nenhuma barra de saúde ou indicador na tela de quanto dano está infligindo, mas sim um foco em permanecer vivo o tempo suficiente para ver isso. de como se reconhece e muito menos lida com tal recuperação. Por um lado, não há gotas de saúde de inimigos caídos; em vez disso, Gunbrella exige que você faça um estoque de consumíveis antes de enfrentar uma masmorra ou desafio futuro. Consumíveis que exigem que você espere um breve momento-mantendo pressionado o botão desejado-para que o efeito de cura seja aplicado. E, dado que certos inimigos podem flanqueá-lo rapidamente e não são os mais descarados em fornecer um “dizer”, qualquer perda de saúde para os quatro corações representativos iniciais parece caro. Especialmente no caso daquelas batalhas contra chefes em que somos obrigados a estar constantemente em movimento o tempo todo-sem qualquer indicação de quão longe/perto da vitória-a questão não é tanto se a Doinksoft pode equilibrar desafio com oportunidade, mas sim o quão longe Gunbrella está empurrando esse ônus em batalhas que parecem cenários à beira. Onde o limite entre o sucesso e o fracasso é o mais tênue possível.

De muitas maneiras, a impressão que se deixa ao sair de Gunbrella é quase 1:1 com a do título anterior do estúdio. Um jogo cujos detalhes astutos e gancho cativante em sua jogabilidade causam uma ótima primeira impressão. Mas cuja introdução imediatamente positiva deixa inevitavelmente algumas dúvidas persistentes quanto à sua longevidade. Mais aqui; não apenas no sentido de se esse estilo de plataforma precisa, frenética e orientada para a ação durará, mas em que forma de loop principal ele está realmente construindo. Um que pretende colocar seus jogadores imediatamente na retaguarda em termos de desafio ou um cujo ritmo rápido e liberdade de movimento é algo que o jogo espera que o jogador se entregue? Se nada mais, entregar-se a isso é algo que os jogadores provavelmente farão, graças a um esquema de controle e loop geral que é tão divertido de brincar quanto de atirar para a vitória.

Mas são admiráveis. traços de antes. Concentrar-se nos detalhes mais sutis, sejam escritos, visuais ou até audíveis em alguns casos, são o maior aprendizado. Doinksoft justificou em dobrar os pontos fortes de seu trabalho anterior. E com Gunbrella, a equipe tem uma base ainda mais forte para casar esse talento para premissas charmosas com um loop de jogabilidade agradável. O estúdio está se comprometendo com essas inclusões mais finas e indutoras de sorrisos – seja uma briga mesquinha entre os personagens ou o simples prazer de navegar pelas caixas de diálogo e ouvir aquele efeito sonoro tocar – algo que Gunbrella acerta. Esperançosamente, construir mais tarde na linha em qualquer forma que seu combate eventualmente tome. Um mech controlado por felinos em um mundo monocromático foi persuasivo o suficiente três anos atrás e ouso dizer que a Doinksoft criou uma variação ainda mais peculiar e mais forte com uma salva de abertura tão agradável quanto esta.

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