Tabletop O jogo Moonbreaker é sobre colecionar, pintar e lutar contra equipes de figurinhas fantasiosas de ficção científica, mas desde o lançamento do Early Access na semana passada, ele recebeu críticas por seu modo de corrida de chefes, Cargo Run. Atualmente, você precisa gastar um’contrato’da loja do jogo para embarcar no modo Cargo Run, mas a Unknown Worlds diz que está abandonando esse sistema para que os jogadores possam usar o modo PvE o quanto quiserem.
Cargo Run coloca você contra cinco chefes controlados por IA cada vez mais desafiadores, e é a única maneira de ganhar XP sazonal no Moonbreaker que não é PvP frente a frente. Neste momento, você tem que gastar um contrato para jogar. A loja Moonbreaker oferece um contrato gratuito por dia, mas depois disso, você terá que gastar outras moedas do jogo para comprar um.
Como em muitos jogos, há dois deles no Moonbreaker: há espaços em branco, que são ganhos como recompensas por partidas bem-sucedidas do Cargo Run e na pista da temporada. Depois, há pulsares, que você compra com dinheiro do mundo real. Estes vêm em pacotes de 75 por US $ 4,99, e com um contrato de 25 pulsares, custa cerca de US $ 1,66 por tentativa de Cargo Run (se você não quiser usar espaços em branco).
Isso não agradou a alguns jogadores, que reclamaram da presença de um modo de jogo fechado por microtransações em um jogo de Acesso Antecipado em seus fóruns do Steam. O diretor do jogo, Charlie Cleveland, anunciou que a equipe está abandonando o requisito de contrato para o Cargo Run e ofereceu um pedido de desculpas.
“Atenção: estamos removendo completamente os contratos da Cargo Run”, diz Cleveland via Twitter. “Então você pode jogar quantias ilimitadas. Me desculpe por isso. Obrigado por nos apoiar enquanto aprendemos a executar um jogo de serviço ao vivo.”
Cleveland diz que os jogadores podem esperar essa atualização “no início da próxima semana”.