Lembre-se em Dead Space, se você errou, você veria seu mentalmente perturbado, O atormentado avatar do jogador Isaac Clarke foi empalado no olho por uma enorme agulha? Ou totalmente decapitado por um alienígena horrível? Ou sugado para o vácuo do espaço sem capacete? Quase parecia que ele era o brinquedo de um deus sádico; torturando-o para o entretenimento de uma platéia de jogadores de PS3 e 360, aninhados em segurança em um pequeno ninho em seus sofás.
Esse nível de sadismo não desapareceu em Glen Schofield – co-criador de Dead Space e seu sucessor espiritual, The Callisto Protocol. Na verdade, parece que ele está ansioso para ficar ainda mais indiscriminadamente violento, desta vez. Em uma entrevista com Mark James, diretor técnico da Striking Distance e segunda mão de Schofield, soube que o Protocolo de Callisto quer que você morra. Muito. E ainda recompensa você por ver todas as maneiras horríveis de seu novo brinquedo interativo, um Jacob Lee, pode ser eliminado.
Apenas uma amostra dos pesadelos que você encontrará no jogo completo.
“Este é um jogo difícil, você vai morrer muito”, diz James. “Mas ao morrer, pelo menos, podemos dar a você um caminho legal a seguir.”
Digite a’sobremesa do assassinato’carinhosamente chamada. Esse é o nome que Striking Distance dá àqueles momentos em que você vê Jacob Lee bater em um pedaço de metal afiado no meio de um cano de esgoto, digamos, ou ser jogado em um triturador de toras industrial no meio do complexo prisional do Protocolo de Callisto. É um nome cativante (possivelmente perturbador) para as mortes gratuitas e exageradas que seu personagem principal inevitavelmente sofrerá enquanto você tenta escapar de Callisto.
“É assim que os chamamos – esses momentos brutais quando você morre – é assim que os chamamos internamente”, ri James. “Porque, para nós, parece o tipo de recompensa no final de uma refeição, sabe? Glen os amou no Dead Space original, e nós os dobramos ainda mais em The Callisto Protocol. Parece que recompensamos você mesmo por falhar.
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“As pessoas vão trabalhar no nosso jogo e vão ficar tipo’oh, eu não morri assim antes, fantástico!’”
Me disseram há sessões em grupo onde os desenvolvedores se reúnem em uma reunião e discutem as melhores maneiras de colocar Jacob em seus passos mortais. “Os melhores geralmente são os ambientais”, reflete James. “Vamos dizer algo como’bem, vamos colocar um picador de madeira aqui!’e alguém pode dizer’por quê?’… bem, porque é hilário! Então temos muitos desses, e também temos animações de morte únicas ligadas a diferentes tipos de inimigos também.”
Jacob vai morrer. Muito.
James me disse que existe até uma conquista/troféu que você pode desbloquear vendo todas as mortes – balançando a cabeça quando pergunto se a equipe de desenvolvimento está basicamente incitando você a tentar tudo o que pode, para ver o que é letal.
Para isso, Striking Distance teve que ter cuidado com os checkpoints. Em uma demonstração prática, fomos mostrados a Jacob se movendo por um complexo industrial de madeira que está ligado à prisão em que o Protocolo Callisto está instalado. Com um bastão eletrificado, uma arma baseada em gravidade que lembra a famosa arma gravítica Half-Life 2 , e algum uso inteligente do cenário ao redor, Jacob conseguiu passar por tudo sem problemas. O uso inteligente da física, a arma GRIP manipuladora de gravidade e um grande picador de madeira certamente ajudaram.
Mas James nos diz que nunca é tão fácil navegar no Protocolo Callisto. “Aquela área do picador de madeira? Você viu alguém jogando muito bem. Eu morri muito naquela área – talvez quatro ou cinco vezes. Apenas naquela pequena área. Então, quantas vezes você morreria no jogo, no geral? Pode ser enorme. Simplesmente enorme!”
Os caçadores de troféus e conquistas vão querer morrer nas mãos de todos os inimigos.
James me disse que essas cenas de morte são basicamente Striking Distance dando a você permissão para morrer, muito, e não se sentir mal por isso. “Não vamos dar a você a solução óbvia para lidar com um novo inimigo”, diz ele, “na primeira vez que você o vir. Vamos deixar você falhar, então você poderá dizer’certo, a arma GRIP não funciona contra esse inimigo’, ou’essa é uma esponja de bala total’, ou’não faz sentido usar balística aqui’.”
As inúmeras e gratuitas “sobremesas de assassinato” não são projetadas apenas para chocar o valor (embora, sejamos honestos, é uma parte fundamental do motivo pelo qual elas estão lá). Eles servem para ajudá-lo a entender as ameaças no jogo e agem como pontos finais de tentativa e erro para você enquanto você tenta navegar neste planeta prisão hostil e cheio de pavor.
Esperamos que você não seja muito melindroso.
O Callisto Protocol chegará ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 2 de dezembro.
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