A última vez que fizemos check-in com o jogo indie de sobrevivência zumbi Dead Matter, a versão alfa que os desenvolvedores da QI Software pretendiam enviar aos patrocinadores teve alguns problemas inesperados. Dois anos depois, o projeto parece ter crescido aos trancos e barrancos, adicionando uma equipe de desenvolvimento experiente e estabelecendo o que parece ser um caminho sólido para o lançamento do Acesso Antecipado no Steam.

Situado em uma área remota de Alberta, Canadá, Dead Matter tinha objetivos ambiciosos desde o início: a pequena equipe queria combinar os detalhes obsessivos de um jogo de invasão de zonas como Escape from Tarkov com o mundo aberto sistêmico de um jogo como o Project Zomboid. No entanto, após uma rodada de financiamento coletivo, os apoiadores empolgados em colocar as mãos em uma versão alfa inicial ficaram inicialmente desapontados quando o site da QI entrou em colapso.

Após esse início desfavorável, no entanto, a QI Software trabalhou arduamente durante a pandemia. Em um novo vlog de desenvolvimento, os desenvolvedores explicam que contrataram alguns veteranos experientes em desenvolvimento de jogos e expandiram a equipe. Juntos, eles trabalharam no mapeamento de uma estratégia para o lançamento do Early Access no Steam e, embora ainda não haja uma data de lançamento definida, a empresa diz que “está chegando em breve”.

O vídeo também mostra algumas das melhorias que foram feitas em Dead Matter no ano passado. O sistema de iluminação foi atualizado e a equipe está usando o sistema MetaHuman da Unreal Engine para criar modelos de zumbis e sobreviventes com aparência mais realista.

O sistema de saque foi completamente redesenhado para que os contêineres gerem saques aleatórios que façam sentido para a área onde o contêiner é encontrado. Por exemplo, uma caixa em uma cabana de caça gerará itens aleatórios que você pode esperar encontrar em uma cabana de caça, e esse será um conjunto diferente de itens possíveis do que você encontrará na gaveta de uma residência urbana na cidade.

A equipe também migrou todo o Dead Matter para o Unreal Engine 5 este ano, o que a QI Software diz que ajudará a simplificar os fluxos de trabalho-isso é linguagem de desenvolvedor para facilitar as coisas.

Quando o Acesso antecipado chegar, ele não será inicialmente incluir o mapa completo. Em vez disso, a equipe decidiu restringir o lançamento do Acesso Antecipado à cidade de Dead Man’s Flats e áreas vizinhas, que eles dizem que ainda terão muito espaço para explorar.

Os apoiadores têm jogado atualizações alfa regulares para Dead Matter nos últimos dois anos, mas todos os outros terão que esperar pelo lançamento do Acesso Antecipado. Enquanto isso, existem muitos outros jogos de zumbis para afundar seus dentes nesta temporada de Halloween.

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