Há uma violência absolutamente esmagadora no corpo a corpo do Protocolo Callisto que eu não esperava. Um impacto pesado e esmagador que salta para fora da tela enquanto você ataca os monstros de rosto derretido tentando arrancar seus olhos. É mais do que apenas sangue extra, parecendo uma mudança de poder significativa em um gênero em que os ataques corpo a corpo geralmente são o último recurso depois que sua arma dá um’clique’vazio de cair o estômago.

Combate aqui, usando uma combinação de faca/bastão de atordoamento, parece potente e eficaz e, por sua vez, faz você se sentir muito menos indefeso. É provável que você ainda morra horrivelmente a qualquer momento, mas, cara, você pode realmente acabar com as coisas ao longo do caminho.

Lute para sobreviver

Com toda a honestidade, é uma lufada de ar fresco interpretar um personagem que realmente parece ter uma chance de sobreviver. O núcleo do corpo a corpo gira em torno da capacidade de evitar ataques recebidos com toques rápidos para a esquerda e para a direita enquanto você luta. Acerte golpes suficientes e você pode escalonar os oponentes, abrindo uma breve janela de’tiro de habilidade’onde você pode sacar sua arma para um tiro de alto dano rápido e reativo. Se você conseguir fazer tudo isso e mantê-lo sob pressão, isso fará com que você se sinta muito mais herói do que vítima.

É um grande’se’, já que você só pode enfrentar com segurança um oponente diretamente de cada vez, e você está constantemente no fio da navalha em termos de acertar os tempos. O menor erro pode fazer você sair mancando com um pouco de saúde, supondo que você o faça. Em termos de terror de sobrevivência, no entanto, ele realmente coloca a parte da’sobrevivência’mais firmemente em suas mãos. Esta é essencialmente uma sequência espiritual de Dead Space, liderada pelo criador original Glen Schofield, que me disse que esse corpo a corpo brutal é uma resposta direta ao sistema desse jogo. “Tínhamos pessoas avaliando o [Dead Space original na época] e depois avaliando o corpo a corpo”, diz ele.”O jogo é 90, e o corpo a corpo é dois. E eu sempre pensei nisso e queria melhor”.

(Crédito da imagem: KRAFTON)

É uma coisa pequena , mas esse empoderamento realmente mudou o tom das duas horas que toquei. Como seria de esperar de um jogo tão inspirado em Dead Space, isso absolutamente se encaixa na casa do leme de zumbis espaciais de ficção científica dessa série. Novamente, isso ocorre em um ambiente espacial muito funcional, desta vez uma prisão em Callisto, uma lua ao redor de Júpiter, que foi invadida por um estranho vírus alienígena mutante chamado Biophage. O resultado direto é um mashup muito zumbi encontra Alien, enquanto você luta contra prisioneiros infectados e navega em uma estação fortemente industrial entupida com paredes incrustadas de matéria biológica viscosa e cravejada de corpos.

Não toque nisso

Grande parte da história está fortemente guardada no momento, com a maioria das minhas perguntas a Schofield desviadas no interesse de não revelar nada.”Não posso dizer o que é’o protocolo’, porque é disso que se trata”, diz ele, acrescentando que”há uma trama profunda, uma reviravolta no final”para pelo menos me dar alguma coisa. sabemos é que o herói, Jacob Lee, é um prisioneiro lutando para sobreviver a esta prisão cheia de monstros e mutações. O que isso envolveu no meu tempo jogando me viu lutando para chegar a uma usina de processamento de água, para que eu pudesse purgar um tanque de água e use os canos para chegar à parte de processamento de oxigênio da estação. 

(Crédito da imagem: KRAFTON)

Tudo isso aconteceu em uma abordagem de terror com muita ação, rastejando túneis viscosos e corredores sujos e utilitários. Eu mencionei ficção científica difícil antes e muito disso vem através do revestimento pesado e dos tubos que dão a tudo uma sensação de submarino ou plataforma de petróleo. Eu quase podia sentir a areia oleosa das superfícies de metal. Nada aqui é feito para parecer bonito, é feito para fazer seu trabalho: manter o espaço. Indo mais fundo nesse aspecto funcional da ficção científica pesada, eu parecia passar um bom tempo vadeando pelo cocô do espaço. As necessidades de processamento de esgoto de uma base lunar remota aparentemente requerem uma quantidade impressionante de cubas facilmente transitáveis ​​quando você está tentando usar o tratamento de água como um atalho. Se você já assistiu The Expanse, isso parece muito no extremo’Belter’do espectro (e se você não assistiu, Belters são basicamente o degrau mais baixo de humanos no espaço, vivendo na sujeira do maquinário que torna tudo isso possível).

Através de tudo isso, ainda há a óbvia ameaça constante de ataque de zumbis alienígenas. Enquanto eu me concentrei naquele combate corpo a corpo para abrir, há muitas opções que parecem boas. Eu só tinha uma pistola na seção que joguei, mas é um canhão de mão absoluto, com explosões estrondosas ondulando o ar com ondas de choque. A munição tem um equilíbrio muito bom entre ter bastante um minuto e acabar de repente e sem aviso prévio. Você pode usar algumas rajadas para dar uma rótula em um oponente para ganhar tempo para alguns golpes diretos de bastão em outro, por exemplo. Eu também muitas vezes tiro as pernas de um alienígena para depois correr para um golpe final enquanto eles estavam no chão.

Obtenha um GRP

Depois há o GRP, ou’grip’, que permite usar um poder telecinético (como o Kinesis do Dead Space) para agarrar os inimigos, usando-os como escudos ou arremessando-os ao redor. É surpreendentemente poderoso, permitindo que você pegue um inimigo imediatamente, sem necessidade de danificá-lo ou colocá-lo em um estado’capaz de pegar’. Em mais de uma ocasião eu apenas agarrei e atirei um monstro por cima de um corrimão no abismo abaixo, terminando uma luta potencial em segundos. O combate basicamente se resume a gerenciar as ameaças ao seu redor, usando todas essas ferramentas para ficar à frente e criando um equilíbrio tenso e pressionado entre tática e pânico.

Enquanto eu jogava, notei algumas mudanças de tom de passagem realmente interessantes que eu adorava, incluindo uma câmara inundada até a cintura, completamente lavada pela água ondulada com a luz vermelha da biomatéria sangrenta que crescia sobre as paredes. Ou uma batalha de corredor contra a abertura ofuscante de uma porta distante, reduzindo os inimigos a formas barulhentas de bordas borradas até que eles estivessem quase em você. Ambos os truques muito simples que pareciam mais cinema do que videogame, mas que funcionavam lindamente como pequenos limpadores de paladar contra a procissão de corredores eternamente sombrios. Havia batidas maiores também, como um momento de toboágua quase Uncharted, enquanto você balança de costas através de enormes canais de água, evitando canos e turbinas.

(Crédito da imagem: KRAFTON)

Além dessas mudanças de tom, há o que Glen chamou de”caminhos beta”, que são basicamente áreas e rotas distantes do progresso principal do jogo. Alguns deles são bem grandes e, embora a história seja basicamente linear, eles adicionam um elemento de liberdade e exploração menos previsíveis. Às vezes você não perceberá que tomou um caminho lateral inicialmente porque há muita coisa acontecendo. Também há um equilíbrio aqui, entre arriscar os recursos que você tem contra possíveis encontros e a promessa de encontrar mais.

Desde os ambientes bonitos, mas pesados, até o combate esmagador, gostei de tudo que vi em O Protocolo Calisto. Há um coração óbvio e inegável do Dead Space batendo em sua caixa torácica exposta-de coisas como monstros que explodem de aberturas de parede muito familiares, ou as mensagens’cortar seus tentáculos’alertando você para cortar pedaços de criaturas para impedi-los de se transformar em formas maiores. Mas isso ainda parece uma coisa própria. Uma atualização mais contemporânea  sobre as ideias que parecem mais conscientes dos gostos e tropos modernos em comparação, digamos, à jogabilidade do Dead Space Remake que eu experimentei anteriormente. Eu amei os dois, para ser claro, mas onde o novo Dead Space é uma ótima releitura do original, The Callisto Protocol parece uma nova parcela no mundo do terror espacial.

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