Aqui, estranho
O impacto que Resident Evil 4 teve na indústria não pode ser subestimado. As mecânicas que foram refinadas no título, como a mira e a câmera sobre o ombro, se espalharam na geração de console que se seguiu. Os eventos QTE tiveram um grande sucesso e os momentos decisivos tornaram-se pontos focais em muitos grandes títulos. Algumas das melhores e piores partes do design de jogos modernos foram popularizadas pela primeira vez no título de 2005. Por mais sinuoso e sem foco que possa ser, é um título importante e muito amado.
Quando o remake de Resident Evil 4 foi anunciado, como muitas pessoas, eu me perguntei como a Capcom abordaria o mais exagerado elementos altos e ridículos que parecem tão deslocados no monótono e monótono mercado de alto orçamento. Agora eu sei a resposta.
Captura de tela de Destructoid
Resident Evil 4 (PC, PS4, PS5 [revisado], Xbox Series X|S)
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom
Lançamento: 24 de março de 2023
MSRP: $ 59,99
Seis anos após o pior primeiro dia de trabalho de todos os tempos, Leon “Sherbert” Kennedy tem uma jaqueta incrível. Agora trabalhando em um emprego diferente, ele tira aquela jaqueta e passa o jogo inteiro tentando recuperá-la. Além disso, a filha do presidente dos Estados Unidos está desaparecida na área. Talvez encontrá-la e perguntar se ela viu a jaqueta dele.
A jaqueta de Leon está perdida em algum lugar remoto da Espanha. Rastejando pelo campo estão pessoas furiosas que têm vermes.
Resident Evil 4 pode ser dividido em três partes: a vila, o castelo e a ilha. A primeira parte foi um grande desvio para a série, simplesmente por ser mais rural e não incluir zumbis. Os zumbis realmente não aparecem em uma interpretação direta da palavra; em vez disso, fazer você lutar contra inimigos mais rápidos e inteligentes que vêm em vários sabores. Portanto, embora as localizações das duas últimas partes do jogo sejam mais familiares em termos de estética de Resident Evil, os inimigos e a mudança de estilo de controle fazem com que pareça um jogo bastante diferente.
Em muitos aspectos De várias maneiras, Resident Evil 4 foi uma evolução necessária da série, pois as coisas estavam começando a ficar um pouco obsoletas. No entanto, isso também significa que um remake é menos impactante do que vimos com as recentes reformas de Resident Evil 2 e 3. Pode-se argumentar que Resident Evil 4 não precisava de um remake, e agora que está aqui, isso permanece absolutamente verdade.
Nunca vou superar a perda dessa jaqueta
A diferença mais apreciável na atualização de Resident Evil 4 são os gráficos. É, para o meu olho destreinado, um refazer de cima para baixo. No entanto, além disso, isso será extremamente familiar para quem jogou a versão original de 2005. Essas três partes que mencionei acima ainda estão totalmente divididas. Leon ainda perde a jaqueta e luta contra Napoleão. Você ainda pode levar todos os aldeões e cultistas em férias cênicas para a cidade suplex. Se você não joga Resident Evil 4 há mais de 15 anos, pode ser levado a acreditar que se trata apenas de uma atualização visual. Até mesmo o comportamento dos aldeões era tão familiar para mim que eu quase poderia derrubá-los apenas com a memória muscular.
Há uma lista enorme de omissões e adições feitas aqui muito exaustivas para o conteúdo desta revisão. No entanto, sinto que devo enfatizar que ainda é inteiramente Resident Evil 4. Pode parecer mais bonito e você pode se mover ao atirar, mas tematicamente e mecanicamente, é mais semelhante do que diferente. Ele tenta chegar a um ponto ideal para abordar as reclamações anteriores e modernizar, mantendo o que as pessoas amavam em Resident Evil 4. Não posso falar por ninguém além de mim, mas sinto que eles se saíram muito bem em atingir esse alvo.
Isso também significa que certas coisas que podem não agradar às pessoas também são frequentemente alteradas. O diálogo é refeito, mas Leon “Sicknasty” Kennedy ainda fala frases ridículas. Todos os principais antagonistas retornaram e ainda estão tão deslocados quanto antes. Eu sei que havia alguma preocupação de que a Capcom iria jogar muito direto com Resident Evil 4, mas com algumas exceções, é tão atonal quanto era originalmente. Para melhor ou para pior.
Captura de tela de Destructoid
Boa noite, cavaleiros
O melhor de Resident Evil 4 é que é divertido. Se você pode se mover enquanto mira ou não, o combate é reativo e agradável. Os inimigos são uma boa mistura de variados e estúpidos, e há um pouco de aleatoriedade quando certos inimigos dão mais tiros ou às vezes se levantam depois que você os mata. Você pode atirar em suas pernas para prepará-los para um suplex ou esperar que eles se aproximem e os apare. O meu favorito é conduzi-los todos para um grande grupo e jogar uma granada a seus pés, especialmente quando a filha do presidente está no mosh-pit com eles.
Há uma boa camada de progressão espalhada por cima, também. Você gradualmente obtém acesso para comprar novas armas, pode atualizar seus favoritos e personalizar seu kit como achar melhor. Os dedos ágeis de Leon também podem criar no meio da batalha, então há muitas estratégias que entram em jogo.
O maior problema em tudo isso é que é muito antecipado. A melhor parte do jogo é quando você entra na vila pela primeira vez e nunca mais atinge aquela altura. Isso não quer dizer que não continue sendo um momento divertido, mas simplesmente não posso acreditar que eles não montaram cenários mais complexos como esse.
Falando nisso, Resident Evil 4 também tem uma variedade estonteante e está constantemente lançando coisas novas para você. Quando digo”novo”, quero dizer que era novo em 2005. Não há muito aqui que o surpreenderá se você estiver familiarizado com seu estado original. Eles se livraram dos eventos de tempo rápido, o que torna todo aquele acordo com Jack Krauser um pouco mais tolerável, mas há algo mais em seu lugar. Eles também adicionaram algumas novas variedades de inimigos, mas não são adições muito significativas. Por outro lado, eles combinam tão bem com o elenco original que você seria perdoado por nem perceber que eles são novos.
Muitas pessoas ficarão felizes em saber que Ashley é menos irritante. Não a achei tão horrível na versão original, mas foi muito mais fácil ignorá-la desta vez.
Captura de tela de Destructoid
Você quer ficar feio?
Uma coisa a notar é que um muitos conteúdos secundários ainda nem foram implementados. Fiquei surpreso, ao concluir Resident Evil 4, que o modo Mercenaries não existe. A Capcom disse que isso chegará em patch pós-lançamento. O que eles não esclareceram é onde está todo o conteúdo de Ada Wong. A sub-história “Separate Ways” que foi adicionada na versão PS2 não está aqui. Tenho uma suspeita assustadora de que será um DLC pago, mas como eles não disseram nada, isso é apenas especulação.
Resident Evil 4 foi um título inovador que mudou a direção do desenvolvimento de grande orçamento. O ângulo da câmera sobre o ombro empregado foi tremendamente influente nos anos seguintes. Ele também mudou a série Resident Evil para sua pior era, já que Resident Evil 5 e Resident Evil 6 seguiram seu exemplo antes que a Capcom finalmente corrigisse seu curso.
Em 2005, eu gostava de Resident Evil 4, mas eu não adorei. O remake não mudou isso. Ao contrário do remake de Resident Evil 2, que foi revolucionário, o brilho de Resident Evil 4 é mais uma recriação fiel do que uma revisão. Muda o suficiente para que, se você amou o original, não posso garantir que isso o deixará imperturbável. Enquanto isso, se você não gostou da primeira iteração, não é impossível que isso mude de ideia. O melhor que posso dizer é que é um esforço sério para recapturar a magia e vale a pena conferir. Permanece, como sempre foi, irritantemente inconsistente.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]