Já fiz 250 horas com Elden Ring. Duzentas e cinquenta horas. E embora eu perceba que é uma pequena mudança para algumas pessoas-há alguns jogadores por aí que passaram milhares de horas percorrendo as Terras Entre de pilar a post neste momento-o fato de a obra-prima de cinco estrelas da FromSoftware só ter chegado em fevereiro, mais o fato de eu ter dois filhos pequenos cujas rotinas de dormir podem ser mais desafiadoras do que uma luta sem sucesso com Malenia no New Game+, o próprio fato de eu ter cronometrado quase dois séculos e meio enchendo as Botas Omenkiller de o Manchado é, para mim, impressionante. Tão impressionante, de fato, que os únicos outros jogos com os quais acho que cheguei perto desse número nos últimos anos são Football Manager, GTA Online e, em suas inúmeras encarnações de plataformas e edições aprimoradas na última década, Dark Souls.

Dark Souls, é claro, abriu o caminho para Elden Ring. Apesar do ocupado catálogo anterior da FromSoftware pré-Dark Souls, que incluiu Demon’s Souls de 2009, foi o ARPG de Lordran que colocou o desenvolvedor no mapa-com ele eventualmente inspirando todo um gênero para si. O primeiro’Soulslike’identificado ganhou mais do que os elogios que recebeu nos últimos 11 anos-foi até coroado o Melhor Jogo de Todos os Tempos no Golden Joystick Awards do ano passado, após o qual expliquei o porquê-mas é só depois de jogar algo tão grande, ambicioso e envolvido quanto Elden Ring por tanto tempo (não estou nem na metade da minha primeira corrida NG +) que ganhei um nível totalmente novo de apreciação por Dark Souls-algo que eu não achava possível antes A chegada de Elden Ring no início deste ano.

Brave Souls

(Crédito da imagem: FromSoftware/Bandai Namco)

Elden Ring é enorme. De Limgrave a Liurnia, de Leyndell ao Lake of Rot, o Lands Between é a paisagem mais sofisticada e perfeita que a FromSoftware já criou. Mesmo com a ajuda de seu fiel corcel Torrent, viagens rápidas, a capacidade de pular pela primeira vez e a novidade de um mapa real, se locomover nesta terra de fantasia distorcida raramente é simples-com gigantes, dragões e hordas de criaturas sem rosto. soldados de infantaria espreitando cada turno seu. A profundidade e a extensão horizontal de longo alcance das Terras Entre si significam que obstáculos geográficos, como cordilheiras de nuvens e penhascos afiados como facas, podem transformar até mesmo a mais simples das jornadas em gamas que desafiam a morte que colocam até os mais estimados sobreviventes para o teste. Além disso, muitos dos locais, masmorras e até chefes do jogo são opcionais – este mapa feito por fãs mostra o quão pouco você precisa explorar para vencer a linha de missões principal – o que apenas acentua os elementos de descoberta e exploração que sustentam quase tudo que Elden Ring faz.

Dark Souls, por outro lado, é pequeno em comparação. No primeiro jogo, passei cerca de 60 horas terminando sua história e realmente lutei contra Blighttown, os arqueiros de Anor Londo e a batalha de chefes de Ornstein e Smough. Eu perdi várias missões de NPC na primeira tentativa, mas vi Rhea de Thoruland, Griggs de Vinheim, Laurentius of the Great Swap e Quelana of Izalith’s (des)aventuras até sua conclusão. Ao me graduar para NG+, atingi todas as outras missões secundárias do NPC e ainda estava assistindo os créditos rolarem novamente após a morte do chefe final Gwyn na metade do tempo. E embora haja um grau de escolha na ordem em que você pode enfrentar Lordran de Dark Souls, a primeira metade do jogo é bem definida, enquanto o backend permite que você desafie quatro grandes batalhas contra chefes como quiser. Os picos de dificuldade desses chefes e suas áreas circundantes, no entanto, significam que é definitivamente mais fácil seguir um certo caminho pelos quatro. Em virtude de seu design vertical e interligado, Lordran em si parece enganosamente grande também, mas depois de algumas jogadas, você percebe o quão bem os desenvolvedores usaram o espaço e a habilidade para criar um mundo que parece muito maior do que realmente é.

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Elogie o único

(Crédito da imagem: FromSoftware)

“Como crítico, toda vez que escrevo sobre Dark Souls, me pergunto se’será meu último. Mas, assim como em Lordran, a história está destinada a se repetir. Vejo você no próximo.”

Muito disso se deve à tecnologia do tempo. Dark Souls estreou no PS3 em 2011, foi portado para PC em 2012 e ganhou uma edição remasterizada em 2018. Gerou um novo gênero de’Soulslikes’com um catálogo de imitadores; fez da FromSoftware um nome familiar; facilitou duas sequências diretas, uma ramificação Lovecraftiana em Bloodborne, o Sekiro: Shadows Die Twice, inspirado em samurai, e um remake de Demon’s Souls em 2020; e, claro, abriu o caminho para Elden Ring. Dark Souls é uma obra-prima incontestável, mas acho que não apreciei totalmente a magnitude de suas conquistas até jogar um jogo que pega a ideia central e a expande de todas as maneiras possíveis. Claro, os outros jogos da FromSoftware mencionados acima são maiores em estatura do que Dark Souls, mas Elden Ring expande seu DNA – do combate à narrativa, exploração, travessia e tudo mais. Para Dark Souls ser capaz de criar um conto tão memorável, com tantos locais de destaque, batalhas inesquecíveis contra chefes e recursos PvP emocionantes sob restrições tão rígidas, é notável-e é só depois de passar tanto tempo nas terras repletas de opções entre isso isso entra em foco total.

Quando escrevi sobre por que considerei que Dark Souls foi coroado o melhor videogame de todos os tempos no Golden Joystick Awards 2021, assinei dizendo que suspeito que ainda falaremos sobre Dark Souls em outro 10 anos de tempo. Três meses depois, Elden Ring chegou. E embora Elden Ring tenha mais do que conquistado seu lugar nessa conversa desde então, continuará recebendo mais julgamentos sobre possíveis DLCs e/ou futuras sequências e spin-offs, que agora parecem inevitáveis ​​​​neste estágio. Dark Souls, por outro lado, fez sua parte. E o fato de que a conversa continua voltando para Lordran, mesmo agora, mais de uma década depois, diz tudo o que você precisa saber sobre sua influência de longo alcance. Elden Ring poderia ter enterrado Dark Souls se fosse um jogo menor, mas o fato de que o brilho de Elden Ring apenas elevou Dark Souls em estatura também fala muito da qualidade duradoura desse primeiro jogo. Como crítico, toda vez que escrevo sobre Dark Souls, me pergunto se será o último. Mas, assim como em Lordran, a história está destinada a se repetir. Vejo você na próxima. Louvar o sol.

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