Dois anos atrás, um artista de efeitos visuais que se chama Ace online decidiu aproveitar sua experiência em CG e animação para criar um ambicioso RPG de ação baseado em uma história que vem chutando em sua cabeça há anos.
Esta sendo sua primeira tentativa no desenvolvimento de jogos, Ace inicialmente tentou montar uma pequena equipe para apoiar o projeto. O único problema é que, apesar do trabalho de arte freelancer para outros estúdios de jogos, ele não conseguia encontrar meios de pagar várias pessoas por um projeto que ele estava cuidando em seu tempo livre, então ele aprendeu lentamente a projetar e programar quase tudo sozinho. O resultado é o Aikode (abre em uma nova guia), um jogo absolutamente maluco que está longe de terminar, mas já pode passar por um entrada no diário de sonhos do diretor de Nier Yoko Taro.
Oi #PitchYaGame AI-KODE é um solo de simulador de hack-and-slash/ARPG e social/vida desenvolvido por mim em #UnrealEngine5No jogo, o jogador assume o papel de Aiko, uma andróide criado a partir de um humano que terá que enfrentar um velho amigo, “Deus”.#Aikode #rpg #indiegame #gamedev pic.twitter.com/Dcf3X9vLyV6 de junho de 2022
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Aikode chamou minha atenção no mês passado quando Ace postou uma animação mostrando ataques e efeitos para um dos muitos personagens jogáveis do jogo. Há um floreio de Devil May Cry para a espada transformada em foice empunhada pela garota de cabelo escarlate no clipe, mas algo sobre a apresentação imediatamente me fez pensar em Nier. Não sei se é o cabelo vermelho-sangue, a silhueta do personagem ou o campo dramático de lírios, mas não consegui tirar a estética de Taro da minha cabeça. Quanto mais eu aprendia sobre Aikode, mais profunda essa vibração estava arraigada. E como se vê, Ace é de fato um grande fã de Nier.
Atualizações de combate! Adicionei ataques de corrida, modo foice, transições entre modos de armas, sistema de sangue para PC e inimigos, etc…Aikode Discord: https://t.co/dWZN5pf3nd#aikode #UnrealEngine5 #3dart #WIP #indiedev #gamedev #indiegame #animation #blender #indiegame #WIP pic.twitter.com/GTh8943iHG20 de outubro de 2022
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“Sou fã do trabalho de Yoko Taro em geral”, ele me diz no Discord depois que eu o aceno para aprender mais sobre esse jogo inesquecivelmente estranho.”Eu amo Drakengard, Nier, Nier Replicant, Automata. Eu amo muitas coisas dos jogos Nier, a narrativa de Taro e coisas assim. Há muitas inspirações de muitos jogos. As pessoas que jogam muitos jogos vão notar que.”
Ace diz que está procurando combinar as melhores partes de seus jogos favoritos. Aikode quer um gancho semelhante ao de Sekiro, um planador que lembra o pseudo-vôo de Gravity Rush, caracterização de jogo à la Persona e missões secundárias significativas como as preparadas pela CD Projekt Red. Ace está buscando um mundo aberto que seja grande o suficiente para se perder, mas não tão grande que pareça vazio. É um caldeirão gigante de elementos – indiscutivelmente gigante demais, mas Ace insiste que está ciente do excesso de escopo – impulsionado por um amor por jogos e apoiado por algumas artes impressionantes e ideias originais intrigantes.
some_of_the_progress_ive_made_these_last_two de r/unrealengine
Mesmo o mais simples resumo do enredo de Aikode é um arranhão na cabeça. Sem perder o ritmo, Ace me conta sobre uma andróide chamada Aiko que está tentando recuperar suas memórias em um mundo supervisionado por uma seita governamental quase religiosa. Meu cérebro começa a vazar dos meus ouvidos quando chegamos ao reino steampunk vitoriano que de alguma forma se cruza com uma utopia quase futurista recuperada pela natureza, e ainda nem chegamos à meticulosa recriação de Shibuya, no Japão.
Aikode é uma história em camadas de decepção que pode não fazer sentido até o final, diz Ace, e é tão grande que ele trouxe um segundo escritor para ajudar com coisas como diálogos e correções de roteiro (espanhol é seu primeira língua, embora seja difícil dizer pelo seu excelente inglês).”Você tem todas essas coisas, lugares diferentes, personagens diferentes, tudo parece tão desconectado”, diz Ace.”Mas, no final, tudo está conectado e, ao mesmo tempo, conectado à nossa realidade.”Inferno, até ele admite que”é meio louco explicar tudo isso”, mas acho que isso pode acontecer quando você fica sozinho em uma história por anos.
(Crédito da imagem: Ace)
Além de um escritor extra, dubladores, bem como um compositor que aparentemente já tem 200 faixas, Aikode é basicamente todo o trabalho de Ace. Ele tem até um conjunto de captura de movimento feito em casa, completo com um traje legítimo e câmera, que permite que ele represente fisicamente os movimentos de cada personagem para usar como base para a animação manual.
Mesmo com ajuda adicional, Ace acredita que Aikode ainda precisa de pelo menos mais dois anos de trabalho, embora ele espere que o apoio de empresas como Epic Megagrant (abre em uma nova guia), um fundo da Epic Games para projetos de destaque da Unreal Engine, vai acelerar as coisas. Se tudo correr bem, ele terá uma demonstração apresentável mais cedo ou mais tarde, mas o conceito de logo é realmente subjetivo. Eu estava nisso pela arte deslumbrante e combate chamativo desde o início, mas espero que Aikode possa entregar tudo o que Ace procura, porque soa muito legal.
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