Forza Horizon 5 com DLSS2/FSR2

A Microsoft finalmente está adicionando tecnologias de upscaling temporal ao Forza Horizon 5. 

O Forza Horizon 5 atualizado será lançado em 8 de novembro. Este patch traz algumas mudanças nas opções gráficas, melhorando a qualidade da imagem adicionando ray tracing de maior qualidade através da API DirectX Raytracing. A atualização será aplicada a duas predefinições: Ultra e Extreme, adicionando reflexos realistas para jogadores nos modelos Free Roam e Races. Este patch também atualizará os reflexos para o modo Drivatar.

Ray tracing de maior qualidade obviamente exigirá hardware mais poderoso, mas esse problema foi resolvido com a adição de tecnologia de upscaling temporal da AMD e NVIDIA. O FSR 2 agora está sendo adicionado junto com o DLSS 2. O interessante é que ambas as implementações serão a versão mais recente, incluindo o FSR 2.2, que ainda não foi adicionado a nenhum jogo. Essa tecnologia é suportada por todas as GPUs modernas (da AMD, NVIDIA e Intel), enquanto o DLSS 2.4 só funcionará com GPUs NVIDIA RTX.

Como o Forza Horizon 5 já roda sem problemas em todas as placas gráficas modernas, alguns jogadores ficará satisfeito em saber que a atualização do DLSS 2.4 também trará o DLAA. Essa tecnologia renderiza em resolução mais alta que o DLSS, mas adiciona anti-aliasing com inteligência artificial, melhorando a qualidade da imagem em relação à resolução nativa.

Opções de gráficos do Forza Horizon e especificações de PC recomendadas, Fonte: Forza Motorsport

O patch será lançado nesta terça-feira na Microsoft Store e no Steam.

Fonte: Forza Motorsport

Muito obrigado a lslandOfFew pela dica!

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