Broken Pieces poderia existir em algum lugar na linha do tempo de Parasite Eve. Se trocasse seu protagonista por George Stobbart, poderia estar em casa no universo de Broken Sword. Se ele trouxesse alguns zumbis trôpegos, uma praga infecciosa e um punhado de dublagem, ele se encaixaria bem nos primeiros jogos de Resident Evil. Muitas vezes, você está literalmente sozinho no escuro. E assim, se fosse um filme, seu uso magistral do isolamento como mecânica de narrativa poderia gerar comparações soltas com Hitchcock e Welles.

Inspirado por uma era claramente definida, no entanto, Broken Pieces é algo próprio. É um thriller psicológico em terceira pessoa ambientado em uma cidade costeira francesa que existe fora do fluxo do tempo. É dirigido por mistérios e é o jogo de estreia da roupa indie boutique Elsewhere Experience. É ambientado logo após a Guerra Fria e encarrega os jogadores de investigar um culto ritualístico e a estranha presença sobrenatural que assombra a região de Saint-Exil. Ele também está ligado a uma perspectiva de câmera fixa – uma característica definidora dos jogos de terror do final dos anos 90/início dos anos 2000 – tanto que seus criadores tiveram que lutar por sua inclusão durante o processo de desenvolvimento.

“É definitivamente um retrocesso, mas há um verdadeiro prazer em câmeras fixas e estáticas”, diz Mael Vignaux, da Elsewhere Experience.”Quando estávamos tentando obter uma editora, tivemos alguns comentários negativos sobre os controles do jogo. Não é que os controles sejam ruins, é que as visualizações fixas da câmera são diferentes e são algo que realmente não vemos mais. feedback dizendo’nós amamos os gráficos, amamos o áudio, amamos a história… mas os ângulos de câmera não são para nós’. Em termos de marketing, entendemos a decisão, mas tivemos que lutar por câmeras fixas. Artisticamente, isso era algo que realmente queríamos, e não vimos o jogo existindo de outra forma.”

Explore o chão

(Crédito da imagem: Elsewhere Experience)

É dito ao ponto do clichê que as configurações proeminentes dos videogames são tanto um personagem de suas histórias quanto os próprios personagens. Os gostos de Rapture de BioShock, a sede do RCPD de Resident Evil 2, a inclinação de Breath of the Wild em Hyrule e The Lands Between de Elden Ring imediatamente vêm à mente, mas há um caso a ser feito para a importância de praticamente qualquer configuração de jogo, pois está empatada à sua história. Em Broken Pieces, o mesmo pode ser dito de suas câmeras fixas-porque elas não apenas conduzem sua sensação nostálgica, mas também ditam a exploração e o combate ao longo das nove a 12 horas de duração do jogo.

Semelhante aos gostos da série Syberia da Microids, os jogadores têm a opção de alternar entre uma visão fixa primária, uma visão fixa secundária e uma visão temporária temporária em primeira pessoa, mas todos disseram o uso de estática câmeras obriga você a examinar cada canto do mapa para localizar os principais itens e caminhos. Pessoalmente, adoro isso porque faz com que o simples ato de explorar seja vital para o sucesso. Quando você inevitavelmente atinge um obstáculo ou um beco sem saída em sua busca, você se vê refazendo o antigo terreno, procurando todos os cantos e recantos ofuscados, verificando duplo, triplo e quádruplo, verificando se não perdeu um item-chave que pode ajudá-lo a sair. de um buraco.

Do lado do desenvolvedor, câmeras fixas ajudam na direção artística. Vignaux acrescenta:”É ótimo ver os jogadores se sentirem compelidos a explorar mais a forma como a câmera estática mostra o mapa. Mas com essa câmera estática, podemos direcionar para onde queremos que o jogador olhe e o que queremos que eles vejam. temos mais liberdades do nosso lado em termos de onde direcionamos o jogador, mas igualmente, se o jogador vir uma parede, ele frequentemente seguirá a parede até o fim, com medo de perder itens ou portas, se não.”

(Crédito da imagem: Elsewhere Experience)

Com tanta variedade de jogos e gêneros ao nosso alcance hoje, Vignaux e a equipe da Elsewhere Experience estão procurando ao passado para se destacar no presente. Apesar de já ter sido um princípio central dos jogos de terror e suspense de sobrevivência, Broken Pieces é tão inspirado, o próprio fato de Broken Pieces operar tão firmemente perspectivas de câmera fixas em 2022 faz com que se destaque no movimentado mercado de hoje. Com os gostos de Resident Evil girando para a perspectiva em primeira pessoa nos últimos anos, e com releituras clássicas, como o próximo remake de Silent Hill 2 liderado pela Bloober Team, abandonando câmeras estáticas para a visão por cima do ombro perceptivelmente mais popular, Broken Pieces, um tanto ironicamente, parece retrospectivamente fresco.

O próprio Vignaux surgiu na era da câmera fixa do final dos anos 90 e início dos anos 00, e diz que jogadores de formação semelhante agora geralmente se encontram com menos tempo para jogar videogames. Cortar as inúmeras distrações do dia-a-dia com algo que os diferencia da multidão, então, era uma consideração importante aqui.”Os jogadores valorizam seu tempo e nós valorizamos o tempo do jogador”, diz Vignaux.”E se você quer que os jogadores passem tempo com seu jogo, você precisa fazer algo que chame a atenção deles e prenda a atenção deles. Acho que isso requer marketing personalizado e, embora nós mesmos sejamos desenvolvedores, fazemos o que podemos. tivemos nossa parcela de comentários positivos e negativos em diferentes áreas, mas não vemos muitos comentários negativos sobre o uso de câmeras fixas-isso parece ser muito bem aceito. Poderíamos ter descartado câmeras fixas durante o desenvolvimento, mas tenho não nos arrependemos de nossa decisão de mantê-los.”

A próxima aventura

(Crédito da imagem: Experiência em outro lugar)

“Queríamos fazer algo muito específico em Broken Pieces, e muito disso foi construído em torno de câmeras fixas e estáticas. Para nosso próximo jogo, acho que tentaremos ser menos de nicho.”

Como para o futuro, a Elsewhere Experience planeja levar tudo o que aprendeu ao longo do desenvolvimento e lançamento de Broken Pieces e fazer tudo o que puder para abrir suas asas, mantendo-se comprometido com o que acredita do ponto de vista artístico. Se as visões de câmera fixas fazem ou não parte desse processo ainda não se sabe, mas destacar-se da multidão continua sendo vital aos olhos de Vignaux.

Ele diz:”Queríamos fazer algo muito específico em Broken Pieces, e muito disso foi construído em torno de câmeras fixas e estáticas. Para nosso próximo jogo, acho que vamos tentar ser menos nicho. Já estamos em uma era em que lutamos contra tantas coisas-temos que lutar contra jogos como serviço, temos que lutar free-to-play e só queremos contar uma história com um pouco de jogos inovadores. É muito difícil, e quando você tenta ter algo único, é preciso muito esforço. Talvez uma abordagem híbrida seja a resposta. Eu não seria contra criar algo com alguns pedaços de câmera estática-talvez você tenha algumas salas ou alguns quebra-cabeças que envolvem 30 câmeras. Acho que seria legal.”

E assim, estou vendido. Como alguém que adorava Parasite Eve 2, Resident Evil 1 a 4, os jogos Silent Hill do Team Silent e o pivô de Broken Sword para 3D em The Sleeping Dragon de 2003, Broken Pieces realmente mexeu comigo-e suspeito que jogadores de um certo vintage vai sentir o mesmo. Para aqueles entre nós que não estão familiarizados com jogos que operam uma perspectiva de câmera fixa, Broken Pieces pode demorar um pouco para se acostumar, mas se contar histórias, explorar e construir tensão são sua xícara de chá, então há muito o que aproveitar aqui.

Broken Pieces já está disponível para PC via Steam e Epic Games Store, Xbox Series X (abre em uma nova guia) e S e PS5.

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