A Nintendo divulgou seus resultados financeiros para os seis meses encerrados em 30 de setembro. A empresa alcança vendas líquidas de ¥ 657 bilhões (US$ 4,5 bilhões).

Durante os seis meses relatados, a família de sistemas Switch vendeu 6,7 milhões de unidades, elevando a vida útil total para 114,3 milhões de unidades.

Trailer de lançamento do Splatoon 3

Detalhado, o Switch padrão vendeu 2,23 milhões de unidades, o Switch OLED vendeu 3,53 milhões no total e o Switch Lite movimentou 92.000 unidades durante o período.

A Nintendo disse que as unidades de hardware vendidos diminuíram 19% ano a ano para as 6,7 milhões de unidades relatadas devido a fatores como a escassez contínua de semicondutores e outros suprimentos de componentes.

Nas vendas de software, cada título lançado durante este período vendeu bem, com Splatoon 3 e Nintendo Switch Sports tendo um bom começo com vendas de 7,9 milhões e 6,15 milhões de unidades, respectivamente. Mario Strikers: Battle League vendeu 2,17 milhões de unidades e Xenoblade Chronicles 3 movimentou 1,72 milhão de unidades.

Além disso, foram relatadas vendas estáveis ​​de títulos lançados até o final dos anos fiscais anteriores. Mario Kart 8 Deluxe vendeu 3,07 milhões de unidades (para vendas acumuladas de 48,4 milhões de unidades ) e Kirby e a Terra Esquecida movimentaram 2,6 milhões de unidades (para vendas acumuladas de 5,3 milhões de unidades), tornando-se o título Kirby mais vendido até hoje.

As vendas de títulos de outras editoras de software também continuaram a aumentar crescer de forma constante, elevando o número total de títulos de milhões de vendidos durante este período para 15, incluindo títulos de outras editoras de software. Como resultado desses fatores, as vendas totais de software cresceram 1,6% em relação ao ano anterior, para 95,4 milhões de unidades.

Voltando ao negócio digital, as versões para download de software empacotado do Nintendo Switch venderam bem e o Nintendo Switch As vendas online também aumentaram. Além disso, as vendas de conteúdo complementar aumentaram não apenas para títulos da Nintendo, mas também para títulos de outras editoras de software, juntamente com as vendas de títulos apenas para download, ajudando a impulsionar as vendas digitais para ¥ 189 bilhões (US $ 1,3 bilhão) 30% no ano-ao longo do ano.

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