A Infinity Ward está reformulando o sistema de loadout no Warzone 2, o novo battle royale gratuito de Call of Duty que será lançado em 16 de novembro. E enquanto eu aceito mudanças depois de centenas de horas passadas perseguindo as ruas de Verdansk, Caldera e Rebirth Island, eu me preocupo com um abismo cada vez maior entre os jogadores mais casuais e comprometidos.
Vamos começar com a mudança em como os carregamentos personalizados são distribuídos em Al Mazrah. Para começar, apenas sua arma principal pode ser comprada nas Lojas (que estão substituindo as Estações de Compra) com dinheiro ganho. O resto do seu equipamento – contendo sua arma secundária, arremessáveis e vantagens – só pode ser equipado se você for bem sucedido em saquear Fortalezas guardadas por soldados da IA, ou na batalha para acessar Drops de equipamento globais que estão disponíveis para todos os jogadores aleatoriamente localização no mapa. Em outras palavras, se você quiser seu carregamento completo, precisará sobreviver a um dos dois banhos de sangue.
Esta é uma mudança disruptiva, e estou animado para ver a rotina do início do jogo rompida. Em Warzone, nos primeiros dez minutos de qualquer jogo, os esquadrões completam freneticamente os Contratos Scavenger e Recon para acumular os $ 10.000 necessários para solicitar um Loadout Drop na Buy Station mais próxima. Uma vez que o rifle de assalto Grau 5.56, o Ghost perk e o Heartbeat Sensor estiverem em minhas mãos, bem, é hora de festejar. E por festa, é claro que quero dizer ser emboscado por um esquadrão que conseguiu carregar seu equipamento um pouco mais rápido. Warzone 2 parece estar fazendo tudo o que pode para se afastar desse ciclo.
Para obter um carregamento completo, será necessário convergir para áreas perigosas e com alta densidade de jogadores – pode não valer a pena o esforço de muitos esquadrões. O primeiro grupo a limpar uma Fortaleza ganhará a oportunidade de equipar seu equipamento completo, tornando esses locais mais perigosos que os Vaults; esquadrões subsequentes podem convergir para esses locais para tentar obter seus equipamentos favoritos, mas o desafio aumentará gradualmente ao longo do tempo. E você apenas sabe que essas áreas serão fortemente acampadas por jogadores que, em vez disso, correram para comprar sua arma principal-provavelmente um rifle de atirador SA-B 50 ou SP-R 208 com todas as armadilhas, que já desempenham um papel na dois dos melhores loadouts em Modern Warfare 2.
The Gunsmith Grind
(Crédito da imagem: Activision)
Esta decisão aumenta o foco em encontrar melhores itens de solo e, finalmente, na preparação de uma arma primária matadora via Gunsmith – que é onde entra minha preocupação com os jogadores mais casuais. Se Modern Warfare 2 – que compartilha um conjunto de sistemas de progressão com Warzone 2 – me mostrou alguma coisa, é isso a construção de armas é uma bagunça, que acaba recompensando aqueles com bastante tempo e paciência. O processo de desbloqueio de armas e acessórios é mais complicado, complexo e demorado do que nunca. Alguns jogadores ficarão para trás no Warzone 2, já que certas construções de armas primárias se tornam inevitavelmente dominantes e, de outra forma, difíceis de acessar.
Vamos dar uma olhada no melhor carregamento de Vaznev-9K em Modern Warfare 2 como exemplo – uma SMG que acredito que poderia se tornar uma das favoritas no meta de armas Warzone 2. Para obter acesso a esta arma, você precisará completar a Plataforma Kastovia-exigindo que você nivele três rifles de assalto e SMGs separados antes que o Vaznev-9K esteja disponível. Você tem que nivelar o fuzil de assalto Kastov 762 para 13, que desbloqueará o fuzil de assalto Kastov 545; que então precisará ser nivelado para 13, o que desbloqueará o Kastov-74U; esse SMG precisará ser nivelado para 14, o que lhe dará acesso ao Vaznev-9K e (espero) à maioria dos anexos que as pessoas estão gritando nas mídias sociais.
(Crédito da imagem: Activision Blizzard)
Perks
(Crédito da imagem: Activision)
Com menos jogadores correndo por Al Mazrah com Vantagens de carregamento – especificamente, sem Ghost (que protege você dos UAVs) ou Overkill (que permite trazer duas armas primárias para o campo) também deve ter um impacto palpável no fluxo dos jogos Warzone 2. Espere que as compras de UAV e os sensores de pulsação sejam mais prevalentes do que nunca.
É pedir muito aos jogadores, principalmente aqueles que não têm acesso ao Modern Warfare 2, e de outra forma não conseguirão passar por níveis de armas populares em jogos de TDM e Dominação. E sem equivalente de Plunder ou Rebirth Resurgence (aparentemente) no Warzone 2, pode não haver uma maneira fácil de desbloquear desbloqueios no próprio ecossistema do Warzone 2-como os jogadores poderiam com o jogo original. Isso significa que, à medida que armas diferentes chegam ao topo da lista de níveis e definem o meta – elas sempre o fazem, é inevitável – a barreira para a sobrevivência e viabilidade da linha de base se tornou maior.
Afiar armas para se manter competitivo sempre fez parte do Warzone. Lembro-me das tardes de domingo gastas passando pelos níveis de armas em Kar98k, M4A1, M13, Grau 5.56, Krig 6 e MAC-10 para me colocar de volta em um campo de jogo nivelado em torno de grandes meta-shifts. Mas a diferença aqui é que uma’tarde’pode se transformar em uma semana, ou mais, graças ao sistema Gunsmith mais complicado. Este é o tempo que muitos jogadores casuais podem não ter que gastar apenas para colocar as mãos nas armas primárias que o resto do lobby está empunhando.
Em última análise, acho que as mudanças na maneira como os carregamentos de armas são tratados no Warzone 2 são positivas para o ritmo geral do battle royale, mas estou ansioso para ver se um foco maior nas armas primárias e no armeiro a moagem tem um impacto líquido negativo quando os suores encontram seus pés em Al Mazrah.
Warzone 2 estará online juntamente com o passe de batalha de Modern Warfare 2 em 16 de novembro. A primeira temporada também apresentará uma maneira de verificar corretamente seu KD no Modern Warfare 2 e no novo battle royale.