O mundo aberto de Diablo 4 oferece uma história ramificada que permite que os jogadores enfrentem suas principais seções na ordem que desejarem, e ainda permite que você se afaste da missão principal completamente e realizar atividades paralelas. Esta última atualização vem do diretor do jogo de fantasia, Joe Shely, e do gerente geral de Diablo, Rod Fergusson, da Blizzard, que discutem a maneira como Diablo 4 implementa seu design de jogo de mundo aberto e sistema de renome.

“Uma das preocupações em colocar’mundo aberto’em um grande letreiro de neon e piscar esse letreiro é que as pessoas têm essa noção de Breath of the Wild, ah, é completamente orgânico e eu posso ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa”, diz Fergusson, falando ao IGN. “Essa não é realmente a nossa história. Nossa história permite a não linearidade, mas há uma história – queríamos ter um começo, meio e fim.” Ele explica que, uma vez passado o prólogo, os jogadores terão a opção de escolher a ordem em que irão abordar os atos.

“Você pode realmente não seguir a história por um tempo, essa é a coisa boa sobre a abertura mundo”, continua Fergusson, “há muitas missões secundárias, muitas coisas que você pode fazer que não estão no caminho dourado”. No entanto, ele enfatiza que “cada centímetro [do mundo] é construído para o combate… Em qualquer lugar do mundo aberto, você pode parar, um monstro pode atacá-lo e você pode lutar lá”.

Shely responde com uma risada, acrescentando que “Na verdade, em um ponto era muito denso, então diminuímos um pouco. Queríamos que todo o mundo tivesse coisas excitantes e interessantes para fazer.” Ele explica que “Na verdade, tínhamos tantas coisas que passar por isso em uma montaria era um desafio”, então a equipe garantiu que as estradas permitiriam que os jogadores chegassem aos locais desejados rapidamente, mas ainda “tinham a oportunidade de sair do caminho e ver coisas interessantes.”

Também jogando com isso está o sistema de’renome’do Diablo 4. Fergusson explica que, à medida que os jogadores descobrem mais de uma zona, eles podem encontrar caches ocultos, completar missões secundárias e limpar fortalezas-tudo o que trará benefícios de renome de bônus. Como exemplo desses benefícios, ele diz que os jogadores podem ganhar pontos de habilidade para progressão futura de personagem, permitindo que personagens alternativos iniciem o jogo com vários pontos de habilidade já disponíveis.

Você pode assistir ao vídeo completo abaixo, cortesia do IGN:

Outros fragmentos revelaram a maneira como o combate de Diablo 4 se baseia em decisões táticas tomadas pelo jogador e o chefe de nível 100 de Diablo 4 mantendo os sistemas de nível mundial do jogo final. Enquanto esperamos por mais notícias sobre a data de lançamento de Diablo 4 e o lançamento antecipado de convites públicos para o beta endgame de Diablo 4, temos tudo o que você precisa saber sobre as classes jogáveis ​​de Diablo 4 no lançamento. Se você está desesperado para ganhar alguns itens enquanto isso, confira os melhores jogos como Diablo no PC para algumas alternativas possíveis.

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