O chefe do Xbox, Phil Spencer, explicou alguns dos pensamentos por trás do recente atraso de Starfield, chamando a mudança de”a coisa certa a fazer”.
Conversando com The Verge (abre em novo tab) (aplausos, PC Gamer (abre em uma nova guia)), Spencer disse que a decisão (ele argumenta contra chamá-la de’uma decisão’) de atrasar Starfield foi tomada em parte porque o Xbox lançou jogos prematuramente no passado.
“Não é realmente uma decisão mover um jogo depois de gastar o esforço da equipe por vários anos apenas para chegar a um ponto em que você sabe que não vai entregar o jogo que deseja na data isso foi prometido”, disse Spencer.”Agora, em algum nível, porque enviei jogos muito cedo. Experimentamos enviar jogos muito cedo.”em breve, Halo Infinite sendo o exemplo mais recente, mas parece que ele não pretende repetir seus erros com Starfield.
“Em retrospectiva, quando você olha para um jogo como Starfield, leva tanto tempo e tanto investimento em novas IPs da equipe”, disse ele.”A decisão de dar à equipe o tempo para construir o jogo que eles acham que deveriam estar construindo é a coisa certa a fazer.”
“Existem implicações financeiras para essas decisões. Pesando o que vai acontecer acontecer, seja o crescimento da plataforma, o crescimento do número de assinantes ou, francamente, a receita que você gera quando um novo jogo é lançado, essas são decisões de negócios. Você definitivamente precisa avaliar o resultado dessas decisões.”
Comentários de Spencer sobre atrasar Starfield não poderia ser mais oportuno. Apenas alguns dias atrás, os fãs estavam de luto pelo que era originalmente a data de lançamento de 11 de novembro de Starfield.
Starfield será lançado para Xbox Series X/S e PC no primeiro semestre de 2023. Para garantir sua cópia o mais rápido possível possível, não perca nosso guia de pré-venda de Starfield.
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