Um elemento importante de Wild Hearts é indiscutivelmente o mais intimidador. Os Karakuri são apresentados ao jogador como simples blocos de construção, ferramentas com as quais eles podem construir armadilhas como macetes gigantes para golpear o monstruoso Kemono, ou trampolins para escapar de ataques no último segundo.

Para o desenvolvedor Omega Force, o Karakuri representou um grande obstáculo. O estúdio projetou deliberadamente o recurso para diferenciar Wild Hearts de seus jogos de caça contemporâneos-olhando para rivais como o Monster Hunter da Capcom para ver o que eles poderiam fazer de diferente-mas descobriu que o processo de tentativa e erro para o Karakuri resultou em muito mais, bem, erro.

Fundamentos frustrantes

Agora, quando jogamos Wild Hearts em nossa prévia no início deste ano em outubro, o processo de estabelecer os dispositivos Karakuri é simplista por natureza. Apresentado com apenas quatro opções de base, Wild Hearts leva o jogador a experimentar vincular Karakuri como blocos e molas para criar o Fusion Karakuri, o resultado final da mistura dos blocos de construção básicos para criar algo que realmente mudará o rumo da batalha.

Apresentar ao jogador apenas quatro opções de base novamente veio de debates internos na Omega Force. “Acho que uma das maiores diferenças entre os Karakuri antes e agora é que originalmente tentamos montá-los de forma mais livre”, explica Hirata, acrescentando que, devido a essa natureza “livre”, os Karakuri demoraram muito para se estabelecer no mercado. campo de batalha. Ao limitar o jogador a apenas quatro blocos de construção básicos, o ato de construir o Karakuri foi imediatamente acelerado.

Outro problema surgiu das origens do Karakuri como um elemento de fabricação. Hirata e companhia originalmente imaginaram algum tipo de elemento de criação acompanhando a ação de lutar contra monstros em Wild Hearts, mas surgiram dificuldades ao tentar vincular as ações de criação de algo às batalhas caóticas com o bestial Kemono.

“ Depois de ter a ideia de Karakuri como elementos de criação, houve momentos em que estávamos focados em lutar contra esses animais selvagens”, diz Hirata. Surgiram discussões sobre como eles poderiam vincular os dois recursos, o que por sua vez levou a Omega Force a direcionar o Karakuri mais para o combate e lidar com o Kemono, em vez de ser um elemento de criação totalmente separado do combate.

“No começo, tentamos orientar os jogadores a usar armadilhas e lutar contra os inimigos”, continua Hirata. “Acho que um dos elementos mais importantes sobre jogos de caça é como grandes inimigos combatem com o jogador, então é por isso que recebemos alguns comentários sobre nossos elementos Karakuri não serem bem incorporados o suficiente na batalha”, acrescenta o diretor de Wild Hearts.

Um desses Karakuri básicos é uma caixa simples. O jogador pode utilizar essas caixas simples como quiser, seja construindo uma parede gigantesca para parar um Kemono furioso em seu caminho ou montando rapidamente uma pequena torre para pular agilmente sobre uma garra estendida. As caixas podem então ter outros Karakuri presos a elas, como a mola, para montar um trampolim para desviar habilmente de ataques.

É com essa velha caixa simples que a Omega Force começou o desenvolvimento do Karakuri. “Quando discutimos sobre o que Karakuri poderíamos criar e fornecer ao jogador, começamos com esta caixa”, diz o diretor do jogo Takuto Edagawa. Para Hirata, a caixa básica não é apenas seu Karakuri favorito, mas também o momento em que ele soube que Wild Hearts poderia funcionar como um conceito e que os jogadores se apegariam ao novo jogo de caça.

Wild Hearts será lançado no próximo ano, em 17 de fevereiro de 2023, para PC, PS5 e Xbox Series X/S como um console de nova geração exclusivo.

Categories: IT Info