Enquanto escrevo isso, também estou assistindo ao final da última temporada de American Horror Story, uma série bastante conhecida por ter cada final de suas encarnações uma espécie de decepção, ou assim diz o consenso geral. Trago isso à tona porque parecia um momento bastante apropriado, já que eu tinha literalmente acabado de terminar The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me menos de meia hora antes de tudo isso. The Devil in Me também é o final da temporada de uma série antológica de terror com diferentes abordagens, histórias e tons, e que também teve um caminho difícil, completo com um ou dois finais questionáveis. Mas com cada jogo subsequente na antologia de Supermassive melhorando em relação ao anterior, o final da temporada aqui poderia desafiar as probabilidades e manter o patamar que a franquia precisa?

Como as entradas anteriores em The Dark Pictures Anthology, The Devil in Me usa algum tipo de lenda ou história como seu foco principal. Nesse caso, nossa história aqui gira em torno de H.H. Holmes, um dos primeiros assassinos em série da América e seu infame “Murder Castle”. Nossos personagens principais são uma equipe por trás de uma série de documentários sobre crimes reais que estão lutando para conseguir um episódio sobre Holmes, mas estão com sorte quando um misterioso benfeitor os convida para uma recriação do Castelo do Assassino em uma ilha particular. Infelizmente, a sorte deles acaba quando eles logo descobrem que um serial killer de verdade está correndo pela ilha, observando cada movimento deles, manipulando as paredes móveis do castelo labiríntico e brincando com eles a cada passo, às vezes até fatalmente…

Embora a história esteja mais interessada no mito de H.H. Holmes e no Castelo do Assassino do que em sua história real (resumindo, ele matou algumas pessoas, mas não era o assassino em série de três dígitos que interpretou como, e seu hotel nunca realmente matou ninguém), ele ainda usa o dito mito com grande efeito, bem como o cenário geral de um hotel/resort assassino, especialmente quando vemos mais das…”criações do assassino.” O elenco é um grupo simpático que tem uma boa química, mesmo que eles possam usar mais falas às vezes, mas eles também são apoiados por um elenco de cordas, incluindo a recente indicada ao Oscar Jessie Buckley como personagem principal Kate (sim, Supermassive foi desde ajudar talentos dignos de Oscar a começar a atraí-los ativamente agora).


O verdadeiro mistério por trás de quem é nosso amigo mortal e o que exatamente está acontecendo no castelo é um prazer para desvendar. Ficou claro desde o início que algo está errado, mas o escopo por trás de tudo enquanto você procura pistas em um mar de corredores labirínticos de hotéis e animatrônicos assustadores é impressionante, especialmente quando você aprende mais sobre as vítimas anteriores. A verdadeira estrela em The Devil in Me, porém, é o próprio assassino. Muitos dos principais inimigos nos jogos de terror interativos do Supermassive até agora foram basicamente monstros com comportamento mais selvagem: Wendigos, lobisomens, vampiros, etc. Aqui, porém, você enfrenta um serial killer que aparentemente tem tudo planejado, então você precisa ser mais esperto que eles para sobreviver. Isso torna as várias escolhas ao longo do caminho ainda mais difíceis à medida que você tenta descobrir cada jogo distorcido, adicionando um bom nível de desafio a esse jogo.

Também adicionado a esta última parcela do The Dark Pictures Anthology: adições reais de jogabilidade! O controle total da câmera é ainda mais comum com esse nome e funciona muito melhor, especialmente quando são fornecidas áreas mais amplas para trabalhar. Uma nova mecânica de ocultação também foi adicionada ao conjunto agora tradicional de QTEs, opções de diálogo e momentos de “manter a calma”. Não é uma mecânica complexa-basta ir até um esconderijo designado quando uma ameaça se aproxima e segurar um botão para se esconder até que ela passe-mas é uma adição bem-vinda e até parece uma versão mais eficaz do”manter sua respiração” momentos de The Quarry.

Mas The Devil in Me também adiciona uma nova mecânica ousada nunca antes vista em um dos jogos de aventura da Supermassive, sendo uma nova mecânica revolucionária chamada “in-ven-tor-y!” Ok, brincadeiras à parte, o inventário é uma adição bem-vinda aqui e, embora nunca entre no reino dos quebra-cabeças complexos, ainda consegue ser eficaz. Mas o que acrescenta muito ao jogo é o fato de que cada um dos cinco personagens principais tem seus próprios itens de inventário exclusivos, usados ​​para tarefas diferentes. Um personagem pode usar um microfone para captar sons e conversas através das paredes, um pode encontrar cartões de visita e usá-los para arrombar fechaduras de gavetas, outro possui uma ferramenta de câmera extensível que pode derrubar itens de prateleiras altas, etc. para iluminar salas escuras são diferentes, variando de lanternas a isqueiros e flashes de câmeras. Isso não apenas fornece uma boa espiada na personalidade e nos interesses de cada personagem, mas também fornece um incentivo bônus quando se trata de manter todos vivos desta vez, pois você nunca sabe quando a habilidade de um personagem pode ajudá-lo a encontrar o elo perdido na narrativa geral..


A outra adição importante são os obols, moedas normalmente usadas para pagar o barqueiro pelo falecido que estão espalhadas por todo o jogo e que você pode pegar para gastar em dioramas desbloqueáveis. É uma ideia bacana e agrega valor de repetição além de simplesmente ver todos os resultados, mas eu estaria mentindo se dissesse que não é irritante. Para ser justo, porém, isso tem menos a ver com a ideia e mais com a execução, já que a maioria dos óbolos está escondida. Encontrá-los não é um grande problema, mas você não pode deixar de sentir uma pontada de decepção ao destrancar uma gaveta e encontrar outro obol em vez dos documentos secretos e outros enfeites que você pode estar esperando.

Os únicos outros problemas que impedem The Devil in Me são principalmente no lado técnico, com atrasos ocasionais, movimentos desajeitados, congelamentos leves e mais presentes em nossas jogadas no momento. Nunca nada que efetivamente matasse toda a experiência, mas apenas o suficiente para adicionar algo que valesse a pena abordar, esperançosamente com um patch posterior. Há também usos desajeitados do cenário que os personagens devem ser capazes de escalar, algumas áreas escuras que podem ser irritantes por ter que encontrar o caminho de volta, mas isso seria entrar na categoria “morte de mil cortes” de picuinhas.

Então, no final, The Devil in Me não só acaba sendo o destaque de The Dark Pictures Anthology até agora (bem como o mais robusto e longo, com nossa primeira jogada marcando apenas cerca de oito horas), mas também um dos jogos de terror mais divertidos do ano. Como nas entradas anteriores, o jogo termina com um teaser para o próximo jogo Dark Pictures (bem como algumas dicas de que pode haver mais coisas acontecendo com o curador de Pip Torrens também), e embora a estreia da segunda temporada pareça que pode ser O salto mais ousado do Supermassive até agora, será difícil superar este. Agora, podemos finalmente conseguir alguém para contratá-los para fazer um jogo American Horror Story também?


Comentários finais:

The Devil in Me não apenas marca a aterrissagem de The Dark Pictures Anthology, mas o faz com um jogo altamente aprimorado que mostra o potencial desta série, parecendo o ponto culminante de cada lição que a Supermassive aprendeu pelo caminho. A história é um thriller bem envolvente e tenso, novos toques de jogabilidade como os inventários individuais são ótimas adições, o cenário é assustador com muita atenção aos detalhes e, no geral, parece muito divertido. O H.H. Holmes da vida real pode não ter sido o grande assassino que o imaginamos, mas o mito por trás dele certamente criou um jogo de aventura matador.

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