Pokémon Scarlet & Violet estão aqui, o que significa que ontem a internet estava cheia de críticos, mídia e influenciadores dando seu veredicto sobre o que é indiscutivelmente um dos Pokémon mais ambiciosos e diferentes da linha principal jogos de todos os tempos. O veredicto foi positivo, mas também surpreendentemente misto.
Qual inicial você deve escolher? Nós descobrimos isso.
Mas há um elefante (Donphan?) na sala. Isso, como eu disse na minha análise, é o desempenho. Gente, é ruim. É provavelmente o jogo triplo A de pior desempenho e grande orçamento que já vi. E é ainda pior quando você considera que vem literalmente de uma das maiores franquias do planeta, uma marca tão poderosa que não há dúvida de que mais recursos poderiam ser investidos no problema.
Provavelmente também piorou pelo fato de que no início deste ano, a Nintendo também lançou Xenoblade Chronicles 3 , uma aventura baseada em Switch verdadeiramente linda que parece esticar o hardware a níveis de dar água na boca. De alguma forma, Pokemon não apenas tem um desempenho pior do que Xenoblade 3-parece pior também. É o pior dos dois mundos. É, honestamente, bastante chocante.
Team Star é legal, que pena o desempenho.
Mas… cara, quanto isso importa? Para mim, depende. Encontrei muitos visuais desagradáveis no Pokemon Violet, que foi o par que testei. Os NPCs em segundo plano animavam rotineiramente a 5 quadros por segundo, o pop-in era liberal (embora, deve-se notar, não tão liberal quanto em Sonic Frontiers, mesmo em um PC com uma placa gráfica de $ 1.500 e 64 GB de memória), e quedas de quadros aconteceriam semirregularmente. A câmera de batalha ficaria confusa e entraria no mundo-um mundo que, para ser honesto, tem muito talento visual, mas também luta em termos de detalhes.
Mas… nada disso era técnico. O jogo não estava travando, minha experiência não foi muito manchada. Eu estava sendo arrastado para fora disso de vez em quando, mas crucialmente, essa nova visão de Pokémon é potente o suficiente para que eu estivesse disposto a perdoar muito disso e apenas seguir em frente. Existem tipos de problemas de desempenho que afetam a maneira como um jogo é executado ou o torna menos jogável. Mas em minha experiência com Violet, que reconhecidamente estava em um switch OLED mais recente, não encontrei nenhum deles.
Esta imagem estática? Tão bom quanto a taxa de quadros do jogo em alguns pontos.
O resultado para mim foi que Violet nunca seria um jogo de’pontuação perfeita’, mas eu não estava disposto a me desligar de um jogo de que tanto gostava por problemas técnicos que chegavam a um nível ignorável de feiúra… mas este sou apenas eu. Não há resposta certa ou errada aqui – é profundamente, profundamente subjetivo. E certamente não tenho moral elevada por estar disposto a ignorar esses problemas e aproveitar o jogo como ele é. Nem ninguém fazendo o contrário, optando por ignorá-lo por causa da feiúra.
Mas isso traz uma questão e um debate à mente: onde você desenha a linha? Para você, pessoalmente, o quão ruim um bom jogo tem que ser em termos de sua execução técnica para que esses problemas superem qualquer coisa boa que o jogo tenha e o tornem impossível para você? Eu me pergunto qual é a média entre as pessoas.
O desenvolvimento do jogo é sempre uma questão de dar e receber, de equilíbrio – um jogo que realmente deixa tudo perfeito é muito raro. Que nível de equilíbrio, ou falta dele, é inaceitável? Provavelmente é um tópico em jogos que merece mais discussão.