Funcionários atuais e antigos da Ubisoft forneceram mais informações sobre o motivo pelo qual a empresa anunciou na semana passada que cancelou três jogos e atrasou outros, incluindo Skull and Bones mais uma vez. Eles afirmam que a razão por trás dessas decisões foi principalmente porque os jogos”não eram o que os jogadores queriam”durante o controle de qualidade e o teste de jogo, enquanto outros jogos em produção precisavam de mais polimento.

A Ubisoft tinha mais de uma dúzia de jogos battle royale em produção

Falando anonimamente com Insider Gaming, cinco funcionários da Ubisoft compartilharam como a empresa seguiria em frente enquanto planeja “$ 200 milhões em redução de custos”, conforme revelado na coletiva de imprensa da empresa em 11 de janeiro.

Um funcionário disse que a Ubisoft está atribuindo parte da culpa ao advento do trabalho remoto durante a pandemia do COVID-19 e que, conseqüentemente, planeja remover o trabalho remoto totalmente no próximo ano. Outro disse que a Ubisoft colocou muita ênfase nos jogos battle royale, afirmando que a empresa havia se espalhado muito, produzindo em um ponto mais de uma dúzia de títulos no gênero já saturado. O progresso de alguns desses jogos é desconhecido.

Pelo lado positivo, a Ubisoft confirmou por meio de um e-mail interno para toda a empresa que Skull and Bones, Assassin’s Creed Mirage e Avatar: Frontiers of Pandora seriam lançados no ano fiscal de 2024 (que vai de 1º de abril de 2023 a 30 de março de 2024). The Division Resurgence e Rainbox Six Mobile, juntamente com outros projetos não anunciados, serão lançados durante o mesmo período.

Em particular, os funcionários antecipam que AC Mirage e Avatar têm a possibilidade de transformar a Ubisoft. Esperamos que a empresa possa lançar pelo menos um jogo de alto perfil, se não vários, que possamos deixar para trás este ano.

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