World End Club Review-Screenshot 1 of 4

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Zero Escape e Danganronpa são dois dos nomes mais notáveis ​​em o espaço visual novel , então os fãs ficaram compreensivelmente empolgados quando foi revelado que os criadores desses dois juggernauts estavam se unindo para um novo projeto: Clube do fim do mundo . Depois de um lançamento suave no Apple Arcade, a experiência completa finalmente chegou ao Switch e está… bem, está tudo bem . O World’s End Club joga com algumas ideias interessantes ao longo de sua execução, mas, no final das contas, é decepcionado por sua história e jogabilidade de quebra-cabeça de plataforma.

World’s End Club segue a história do Go-Getters Club, um grupo pós-escola de alunos do ensino fundamental que de repente se vê lançado em um pesadelo apocalíptico quando um meteoro aparentemente destrói a civilização. As crianças então acordam em um parque de diversões subaquático abandonado e se encontram presos em um letal”Jogo do Destino”, onde todos são colocados uns contra os outros por uma fada assustadora. As regras são simples. Todos no clube estão usando uma pulseira que exibe uma Tarefa para outra pessoa, e a primeira pessoa a cumprir sua Tarefa’vence’enquanto todos os outros são mortos.

Capturado no switch Nintendo (portátil/desencaixado)

As influências Danganronpa nesta parte inicial são inconfundíveis, e esta seção é uma história bastante convincente. A manipulação, traição e engano geral do jogo perverso mantém as coisas acontecendo em um ritmo interessante, enquanto a crescente sensação de mistério o puxa para dentro. O único problema é que esta seção mal dura uma hora, e então todo o clube começa a viagem menos interessante através do Japão. Não queremos estragar muito aqui, já que todo o sorteio de um jogo como este depende de sua força narrativa, mas a questão principal parece estar no desenvolvimento do personagem.

Pode ser difícil equilibrar uma história ancorada por um elenco como este, e o World’s End Club infelizmente não consegue acertar na execução a esse respeito. Os personagens são, em sua maioria, caricaturas de uma nota de tipos de personalidade esperados e eles não vêm juntos de uma forma que consiga parecer gratificante. Como resultado, não ficamos muito ligados emocionalmente a este elenco, e isso fez com que os eventos que se seguiram à viagem parecessem vazios. World’s End Club apresenta o tipo de história que parece que metade dos personagens poderia ter sido cortada para contar uma narrativa muito mais concentrada e focada, enquanto o produto final simplesmente acaba sendo ‘certo’. O elenco e a história são agradáveis ​​em um nível muito superficial, mas não há nada aqui que realmente inspire fortes sentimentos de uma forma ou de outra.

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Isso seria bom se a jogabilidade fosse atraente o suficiente por si só, embora este aspecto também tenda a ser medíocre. Quando você não está lendo através das montanhas de diálogo, você está encarregado de jogar algumas seções de plataforma de quebra-cabeça absolutamente entorpecentes que apenas diminuem o ritmo ainda mais. Os controles nesses segmentos parecem lentos e sem resposta, e tivemos muitas mortes que pareciam não ser ganhas devido aos registros de entradas em momentos estranhos. Mesmo quando você se acostuma com os controles, os designs de nível e quebra-cabeça são incrivelmente simples, raramente oferecendo qualquer aparência de desafio.

O truque principal para essas partes é que cada membro do clube tem um poder especial que pode mudar a forma como você interage com os níveis, e você desbloqueia mais desses poderes conforme a história se desenrola. O problema aqui é que poucos desses poderes trazem algo interessante para o loop de jogabilidade. A capacidade de Reycho de atirar coisas, por exemplo, já é um pouco simplista para começar, e isso é ainda mais sublinhado pelo design do quebra-cabeça fraco que não oferece maneiras criativas de usar esse poder. Mesmo um conjunto de ferramentas relativamente simples pode se tornar interessante se apresentado com os desafios adequados para sua aplicação, e ainda assim você nunca verá nada que o faça realmente precisar sentar e pensar sobre o que fazer.

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Juntos, a história intermediária e os elementos de jogabilidade servem apenas para mostrar os vislumbres mais básicos do melhor jogo que o World’s End Club poderia ter sido. Jogos como Danganronpa ou Afterparty mostram que uma narrativa forte é mais do que suficiente para transmitir uma premissa de jogo relativamente básica, enquanto jogos como a série Trine ou Fez mostram que há uma quantidade enorme de ideias interessantes que podem ser exploradas em um quebra-cabeça de plataforma. Encontrar uma maneira de misturar esses conceitos em um jogo excelente não é algo que diríamos que é fácil, e o World’s End Club é um grande exemplo de como pode ser difícil conseguir.

Felizmente, o World’s End Club é impulsionado por um excelente design visual e sonoro, que é facilmente a melhor parte da experiência geral. O estilo de arte mistura sensibilidades de anime com um toque de história em quadrinhos que vagamente lembra os rabiscos que se podem encontrar no caderno de um aluno do ensino médio. Cada personagem tem um design distinto e memorável e a dublagem-em inglês ou japonês-é principalmente de primeira linha. Em muitos aspectos, World’s End Club parece uma versão jogável de uma vibrante série de anime, tanto que não podemos deixar de nos perguntar se teria sido melhor servido como um show em vez de um jogo.

Sentimos que também deve ser mencionado que o World’s End Club parece um pouco caro, considerando o que é oferecido aqui. No momento em que este artigo foi escrito, o World’s End Club custava quarenta dólares para você jogar. Em troca, a história deve levar um pouco menos de dez horas para ser esclarecida, quinze se você quiser voltar e tentar caminhos alternativos. É um comprimento razoável, mas considerando o conteúdo, você poderia esperar que ele fosse lançado por menos. Como sempre, o valor depende do jogador, mas recomendamos que você espere até a venda se quiser arrematá-lo eventualmente.

Conclusão

O World’s End Club tem boas ideias e muito coração, mas no final das contas não chega a ser algo particularmente notável. Embora o World’s End Club pareça e soe bem, as monótonas seções de plataforma e a narrativa imprevisível realmente arrastam a experiência geral para baixo. Gostaríamos de dar a este jogo uma leve recomendação aos fãs de romances visuais, mas caso contrário, é melhor você jogar os vários romances visuais e quebra-cabeças melhores já disponíveis no Switch. Esta é a própria definição de’ok’.

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