Não pedi cebolas nisso
A primeira vez que vi Onion Assault foi nos arredores da GDC em 2019. Eu estava almoçando e entrevistando Bertil Hörberg, o desenvolvedor solo por trás a série Gunman Clive e Mechstermination Force. Estávamos lá para falar sobre o lançamento iminente de Mechstermination e como seu desenvolvimento diferia dos jogos Gunman. No meio da nossa conversa, ele decidiu me dar uma prévia de outra coisa em que estava trabalhando. Era um novo jogo influenciado pelo clássico do NES Super Mario Bros. 2, que tenho certeza de que a maioria de vocês sabe que foi uma reestilização de Doki Doki Panic.
Esta breve prévia off-the-record foi apenas um bocado, mas como um campeão de longa data do SMB2, mal podia esperar para ver um dos meus desenvolvedores independentes favoritos encontrar inspiração nele.
Onion Assault (Switch)
Desenvolvedor: Hörberg Productions
Editora: Hörberg Productions
Lançamento: 26 de janeiro de 2023
MSRP: US$ 7,99
O Onion Assault pega duas das minhas maiores paixões na vida — caras musculosos e sem camisa e deixar as cebolas o mais longe possível de mim — e as combina em um breve e desafiador jogo de plataforma que chama de volta a um dos maiores jogos dos anos 80. Em Onion Assault, os jogadores assumem o controle de Pelle Lök ou Mama Lök enquanto lutam contra um exército invasor de camisas rosa. Suas armas nesta luta são qualquer coisa que eles possam pegar. Pelle e Mama podem arrancar cebolas do chão ou pegar seus inimigos pela cabeça para usar como projéteis. Mesmo que esse inimigo seja um tanque enorme, você pode pegá-lo e jogá-lo nos soldados que estiverem em seu caminho. Mecânica simples, mas eficaz o suficiente para levar este jogo através de seus 16 níveis e tempo de execução de duas a três horas.
Ou, se você for como eu, tempo de execução de seis horas. Gente, eu fui péssimo nesse jogo. Embaraçosamente ruim. Era como se eu nunca tivesse jogado um videogame antes. Ao me assistir tentando passar pelo Onion Assault, você pensaria que eu estava usando o Joy-Con mais louco que já deu certo. Isso não quer dizer que este jogo não ofereça nenhum desafio próprio, pois tem seu quinhão de seções de plataforma difíceis. É que fiz muito pior nessas seções do que teria feito no passado.
A Hörberg Productions fez um excelente trabalho ao copiar a jogabilidade de pegar e jogar de Super Mario Bros. 2, mas é um pena que mais excentricidades daquele jogo não foram extraídas na criação de Onion Assault. Porque comparado ao Super Mario Bros. original, SMB2 é um jogo estranho com layouts de níveis incomuns, elementos fantásticos e uma infinidade de segredos para descobrir. Onion Assault, por outro lado, não traz muitas novidades para a mesa. A maioria dos níveis aqui são bastante rudimentares em seu design. Existem alguns momentos de verdadeira inspiração criativa, como quando você pega e joga bolas de neve para construir uma pilha de neve para escalar, mas, além disso, seus níveis são bastante adequados para o curso, tanto quanto a rolagem lateral indie. os jogadores de plataforma vão.
Mas, como outras Hörberg Productions, Onion Assault brilha mais quando enfrenta suas batalhas contra chefes. Existem apenas quatro deles, o que é uma pena, mas eles fazem um ótimo uso do estilo de jogo e podem até fornecer um desafio adequado para jogadores que não estão falhando no jogo. Mesmo os chefes intermediários, embora muito mais fáceis do que seus irmãos chefes finais, são deliciosos em sua construção e execução.
Deixando de lado o fato de que tive um caso grave de”mãos estúpidas”enquanto jogava isso, Eu me diverti muito com Onion Assault. Ele fala com uma parte muito específica da minha mente nostálgica e, embora eu gostasse de ter visto mais criatividade e novas ideias, o que está aqui é bom o suficiente para que eu não o exclua do meu cartão microSD (que enche rapidamente) tão cedo.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]