Mudanças na dificuldade de Destiny 2 estão chegando na data de lançamento de Destiny 2 Lightfall, de acordo com várias atualizações da equipe da Bungie incluídas em um post recente intitulado “Bringing Challenge Back to Destiny”. Enquanto o diretor do jogo Destiny 2, Joe Blackburn, delineou algumas mudanças de dificuldade em uma postagem anterior do blog “Lightfall and the Year Ahead”, a postagem mais recente oferece uma visão aprofundada de algumas dessas mudanças de dificuldade, pois envolvem Vanguard Ops, Destiny 2 Nightfalls, ataques e masmorras.
Algumas mudanças importantes incluem a decisão de remover a dificuldade de nível de Adepto, deixando a dificuldade de Herói disponível no limite de 1750 de poder suave pós-Lightfall do jogo, e as dificuldades de Lenda e Mestre disponíveis ao atingir o limite de 1800. ( Os níveis de poder para Herói, Lenda e Mestre serão 1770, 1830 e 1840, respectivamente.)
O jogo também apresentará desvantagens de nível de poder:-5 para Herói,-15 para Lenda,-20 para Mestre e-25 para Grão-Mestre. Come Lightfall, a Bungie removerá o Match Game e os escudos incompatíveis com o tipo de elemento do jogador sofrerão 50% menos dano. Surtos e Ameaças agora substituem Queimaduras em atividades de alto nível. Os surtos aumentam o dano elementar de saída em 25%, com um surto elementar sazonal e um dos dois surtos elementais rotativos. Com Destiny 2 temporada 20, o Surge em destaque é a subclasse Destiny 2 Strand e os Surges rotativos como Void e Solar. Por outro lado, Ameaças aumentará o dano recebido dos inimigos em 25%.
Lightfall também liberará armas sobrecarregadas de várias fontes, que causam 25% a mais de dano e aumentam o dano (25%) se usar uma subclasse Surging. O post também apresenta ataques pontuados que não são Nightfall, atividades com deficiência de energia na lista de reprodução Vanguard Ops, desafios Vanguard que refletem as subclasses atualmente em alta e maior dificuldade para Lost Sectors, Dares of Eternity e The Wellspring.
No entanto, as alterações rapidamente solicitaram preocupação dos jogadores. Para começar, embora a postagem indique que a Bungie planeja tornar os Setores Perdidos mais recompensadores, ela não menciona os aumentos de recompensa do Setor Perdido, oferecendo melhores chances de melhores recompensas após a conclusão. Atualmente, devido ao RNG, os jogadores muitas vezes devem executar Setores Perdidos Lendários várias vezes antes de poderem ganhar uma recompensa substancial.
Outros comentam que o recurso Surge representa um enfraquecimento geral das classes elementais atualmente em rotação. Como o jogo não apresentará Arc e Stasis como Surtos ao longo da temporada, alguns jogadores apontaram que a Bungie efetivamente nerfou essas subclasses elementares. O mesmo vale para armas sobrecarregadas, que concedem buffs a armas específicas e desencorajam qualquer arma que não esteja nessas classes.
Os jogadores também estão especulando que a Bungie projetou o aumento da dificuldade para incentivá-los a investir ainda mais tempo no jogo, o que eles consideram preocupante, dada a tentativa do jogo de aproveitar o tempo de jogo adicional para alimentar mais a monetização de Destiny 2, incentivando para gastar dinheiro em microtransações.
É muito cedo para dizer se tais preocupações são prematuras antes de Lightfall no popular jogo multijogador, agora a poucos dias do lançamento. No entanto, com o novo sistema de carregamento de Destiny 2 e atualizações de mod, parece que a Bungie pode estar dando aos jogadores mais oportunidades de escolher como querem jogar e, em seguida, restringindo-os desnecessariamente em atividades de alto nível.