O que está acontecendo?

[AVISO: esta análise contém spoilers leves da campanha]

Desde o lançamento de Destiny 2, muitas perguntas no espaço A história do folclore do atirador foi respondida, mas muitos outros foram igualmente abertos. Infelizmente, parece que a Bungie tem lutado para se ajustar ao seu “novo” cronograma de lançamento, com Lightfall inicialmente destinado a ser o capítulo final da “saga Light and Dark” – uma narrativa que está em andamento desde o lançamento do Destiny original em 2014.

Como está agora, esta saga deve terminar em algum momento de 2024 com o lançamento da expansão de encerramento The Final Shape concluindo o período de 10 anos de conteúdo da história. Com tantas perguntas a serem respondidas, isso afeta negativamente nossa experiência de Lightfall? Resumindo, sim, mas também não.

Imagem via Bungie

Destiny 2: Lightfall (PC [revisado], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Desenvolvedor: Bungie
Editor: Bungie
Lançamento: 28 de fevereiro de 2023
MSRP: $ 49,99/$ 99,99 para Lightfall + Passe anual

Destiny 2: Lightfall é a sétima expansão de Destiny 2 e a décima primeira expansão da franquia Destiny. Segue a história de “A Testemunha” que está ameaçando o sistema solar, ou Sol, a Última Cidade, que é o único espaço seguro restante para a humanidade, e “O Viajante”, que é uma misteriosa esfera gigante associada à Luz. Auxiliado por seu mais novo discípulo, o imperador Calus, The Witness espera causar um segundo colapso e destruir a humanidade para sempre. Mas primeiro, ele deve encontrar um objeto misterioso chamado Véu.

Lightfall abre com uma cena caótica que mostra alguns membros da Vanguarda, como Saint-14, Amanda Holliday e outros correndo pelo céu em navios, tentando lutar contra a frota de pirâmides da Testemunha que cerca o Viajante. Com um mero movimento de seu pulso, a Testemunha dizimou um Guardião e seu Fantasma, além de enviar uma onda de choque para destruir várias naves espalhadas pelo céu. Vendo a carnificina, o Viajante disparou um enorme feixe de Luz nas naves pirâmides e na Testemunha.

Isso terraformou todas as superfícies que tocou, mas não afetou a Testemunha, que flutuou intocada pelo feixe. A Testemunha então se conecta mentalmente com o Viajante e revela seus segredos, incluindo o planeta Netuno e a cidade oculta de Neomuna, que abriga o Véu. A Testemunha pede ajuda a seu mais novo discípulo, Calus, e Osíris começa a entender o que a Testemunha viu. Ele ordena que a Vanguarda de Netuno defenda Neomuna e trabalhe com seus líderes, os Cloud Striders, para proteger o Véu.

Lidando com a história

Seu primeiro dever como Guardião é sequestrar uma nave inimiga e configure-a para se autodestruir antes de sair rapidamente com Osiris. Durante esta missão, nos encontramos cara a cara com um novo inimigo terrível, um Tormentor. À medida que ela me agarra, restringindo meus movimentos e aplicando um efeito supressor a todas as minhas habilidades, fico genuinamente com medo dessa nova criatura. Passo o resto da campanha no limite, esperando que mais apareçam, e eles aparecem. A Bungie equilibrou as aparências do Tormentor tão bem que nunca tenho certeza de quando um aparecerá e, quando aparece, é sempre horrível. Aprender suas áreas de fraqueza expostas e lidar com elas de forma eficiente como um esquadrão é fundamental para a sobrevivência, e eles são uma das melhores novas adições ao Destiny 2.

À medida que avançamos nos eventos de Lightfall, não podemos ajude, mas pense que isso deve parecer muito alienante para novos jogadores. Há muita tradição, algumas explicadas e outras não. O que é o Véu? Bem, ninguém parece saber exatamente. Destiny sempre se concentrou em narrativa, construção de mundo, história e relacionamentos intrincados, todos difíceis de acompanhar, mesmo para os fãs obstinados do jogo. Acontece que o Véu, um objeto de poder paracausal, está escondido em Neomuna desde o primeiro Colapso, e Savathun, protagonista de The Witch Queen, é o responsável por escondê-lo. A Testemunha envia Calus a Netuno para encontrá-lo e estabelecer um link entre ele e o Viajante.

A Testemunha e Calus originalmente pretendiam usar algo chamado Mastro Radial para se conectar com o Véu, embora nada sobre o que isso realmente é ou como veio a existir é explicado, o que é mais do que um pouco frustrante. Independentemente disso, logo nos encontramos em uma sala lutando contra tanques gigantes, as forças da Legião das Sombras de Calus e tentando destruir o Mastro Radial para impedir que a Testemunha faça essa conexão.

Captura de tela de Destructoid

Empunhando novos poderes das trevas

Ao longo Na campanha, que está disponível na dificuldade normal ou lendária, somos apresentados a Strand, a nova subclasse Darkness. Usando Strand, os Guardiões podem agarrar-se no ar, agarrando-se aos inimigos antes de atingi-los, fazendo-os explodir. Strand oferece aos Guardiões extrema mobilidade e, embora a nova subclasse possa levar algum tempo para se familiarizar, quando clica é incrivelmente satisfatório. Osiris é seu professor enquanto você aprende a manejar Strand e um exercício difícil de aprender como melhor utilizar Strand na campanha é reaproveitado nas atividades disponíveis após sua conclusão na forma de um contra-relógio.

O revisão de construção apresentada em Destiny 2: Lightfall significa que é mais simples do que nunca encontrar algo que funcione excepcionalmente bem, e no segundo dia eu já havia criado uma construção de Strand Hunter que poderia suspender quase infinitamente grupos de inimigos, tornando-os indefesos ao meu implacável fogo de bala. Derrotar esses inimigos suspensos gera Emaranhados, que podem ser atirados para causar um raio de explosão de dano ou arremessados ​​para um efeito semelhante. Strand não foi construído para depender de uma ou duas habilidades para causar grandes danos, mas sim para usar o campo de batalha a seu favor, juntando uma série de efeitos para efeitos devastadores. Quando você percebe isso, ela se torna uma das subclasses mais fortes do jogo.

Captura de tela de Destructoid

Neomuna, a cidade sem vida

Aterrissar em Neomuna pela primeira vez é inspirador. Suas ruas cobertas de néon são as mais modernas que Destiny já pareceu, mas são mortalmente silenciosas. Como explica o Cloud Strider Nimbus, todos os seus cidadãos se carregaram para uma espécie de metaverso. Em seu lugar estão algumas figuras amarelas fragmentadas-a princípio pensei que fosse algum tipo de grama futurista estranha, mas não, elas deveriam representar a população de Neomuna.

Nimbus é brilhante, às vezes desajeitado, muitas vezes novo personagem pateta. Eles começam a campanha como protegidos de Rohan e terminam como protetores de Neomuna. Nimbus poderia ser usado para fornecer contexto e história sobre o Veil e Neomuna, mas eles simplesmente… não. Dito isto, o dublador deles é fantástico e envolvente e só tenho elogios para eles.

Captura de tela de Destructoid

Sou um ávido fã de Destiny 2, jogo quase diariamente com meu clã e estou lutando para ver como essa expansão traria em novos jogadores. E mesmo assim, os recém-chegados permanecerão além da campanha para descobrir o que é o Véu, o que a Testemunha fará a seguir e como essa saga de uma década terminará em 2024? Eu não culparia ninguém que não o fizesse. Pessoalmente, no entanto, eu definitivamente preciso ver o final desta saga.

Antes de Lightfall, eu sentia que Destiny estava em seu ponto mais forte. A narrativa era excepcional, o desenvolvimento do personagem era incomparável com qualquer outro FPS e o futuro parecia aterrorizante e extremamente emocionante. Depois de Lightfall, ainda estou intrigado para ver o que acontecerá a seguir, mas acho que isso se deve apenas às minhas milhares de horas registradas e investimento emocional pessoal que pode não existir para novos jogadores. Há muito potencial em Destiny para iniciantes, mas não é fácil encontrá-lo, e a Bungie muitas vezes não os ajuda ao longo do caminho.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecido pelo editor.]

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