O que está acontecendo?
[AVISO: esta análise contém spoilers leves da campanha]
Desde o lançamento de Destiny 2, muitas perguntas no espaço A história do folclore do atirador foi respondida, mas muitos outros foram igualmente abertos. Infelizmente, parece que a Bungie tem lutado para se ajustar ao seu “novo” cronograma de lançamento, com Lightfall inicialmente destinado a ser o capítulo final da “saga Light and Dark” – uma narrativa que está em andamento desde o lançamento do Destiny original em 2014.
Como está agora, esta saga deve terminar em algum momento de 2024 com o lançamento da expansão de encerramento The Final Shape concluindo o período de 10 anos de conteúdo da história. Com tantas perguntas a serem respondidas, isso afeta negativamente nossa experiência de Lightfall? Resumindo, sim, mas também não.
Imagem via Bungie
Destiny 2: Lightfall (PC [revisado], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Desenvolvedor: Bungie
Editor: Bungie
Lançamento: 28 de fevereiro de 2023
MSRP: $ 49,99/$ 99,99 para Lightfall + Passe anual
Destiny 2: Lightfall é a sétima expansão de Destiny 2 e a décima primeira expansão da franquia Destiny. Segue a história de “A Testemunha” que está ameaçando o sistema solar, ou Sol, a Última Cidade, que é o único espaço seguro restante para a humanidade, e “O Viajante”, que é uma misteriosa esfera gigante associada à Luz. Auxiliado por seu mais novo discípulo, o imperador Calus, The Witness espera causar um segundo colapso e destruir a humanidade para sempre. Mas primeiro, ele deve encontrar um objeto misterioso chamado Véu.
Lightfall abre com uma cena caótica que mostra alguns membros da Vanguarda, como Saint-14, Amanda Holliday e outros correndo pelo céu em navios, tentando lutar contra a frota de pirâmides da Testemunha que cerca o Viajante. Com um mero movimento de seu pulso, a Testemunha dizimou um Guardião e seu Fantasma, além de enviar uma onda de choque para destruir várias naves espalhadas pelo céu. Vendo a carnificina, o Viajante disparou um enorme feixe de Luz nas naves pirâmides e na Testemunha.
Isso terraformou todas as superfícies que tocou, mas não afetou a Testemunha, que flutuou intocada pelo feixe. A Testemunha então se conecta mentalmente com o Viajante e revela seus segredos, incluindo o planeta Netuno e a cidade oculta de Neomuna, que abriga o Véu. A Testemunha pede ajuda a seu mais novo discípulo, Calus, e Osíris começa a entender o que a Testemunha viu. Ele ordena que a Vanguarda de Netuno defenda Neomuna e trabalhe com seus líderes, os Cloud Striders, para proteger o Véu.
Lidando com a história
Seu primeiro dever como Guardião é sequestrar uma nave inimiga e configure-a para se autodestruir antes de sair rapidamente com Osiris. Durante esta missão, nos encontramos cara a cara com um novo inimigo terrível, um Tormentor. À medida que ela me agarra, restringindo meus movimentos e aplicando um efeito supressor a todas as minhas habilidades, fico genuinamente com medo dessa nova criatura. Passo o resto da campanha no limite, esperando que mais apareçam, e eles aparecem. A Bungie equilibrou as aparências do Tormentor tão bem que nunca tenho certeza de quando um aparecerá e, quando aparece, é sempre horrível. Aprender suas áreas de fraqueza expostas e lidar com elas de forma eficiente como um esquadrão é fundamental para a sobrevivência, e eles são uma das melhores novas adições ao Destiny 2.
À medida que avançamos nos eventos de Lightfall, não podemos ajude, mas pense que isso deve parecer muito alienante para novos jogadores. Há muita tradição, algumas explicadas e outras não. O que é o Véu? Bem, ninguém parece saber exatamente. Destiny sempre se concentrou em narrativa, construção de mundo, história e relacionamentos intrincados, todos difíceis de acompanhar, mesmo para os fãs obstinados do jogo. Acontece que o Véu, um objeto de poder paracausal, está escondido em Neomuna desde o primeiro Colapso, e Savathun, protagonista de The Witch Queen, é o responsável por escondê-lo. A Testemunha envia Calus a Netuno para encontrá-lo e estabelecer um link entre ele e o Viajante.
A Testemunha e Calus originalmente pretendiam usar algo chamado Mastro Radial para se conectar com o Véu, embora nada sobre o que isso realmente é ou como veio a existir é explicado, o que é mais do que um pouco frustrante. Independentemente disso, logo nos encontramos em uma sala lutando contra tanques gigantes, as forças da Legião das Sombras de Calus e tentando destruir o Mastro Radial para impedir que a Testemunha faça essa conexão.
Captura de tela de Destructoid
Empunhando novos poderes das trevas
Ao longo Na campanha, que está disponível na dificuldade normal ou lendária, somos apresentados a Strand, a nova subclasse Darkness. Usando Strand, os Guardiões podem agarrar-se no ar, agarrando-se aos inimigos antes de atingi-los, fazendo-os explodir. Strand oferece aos Guardiões extrema mobilidade e, embora a nova subclasse possa levar algum tempo para se familiarizar, quando clica é incrivelmente satisfatório. Osiris é seu professor enquanto você aprende a manejar Strand e um exercício difícil de aprender como melhor utilizar Strand na campanha é reaproveitado nas atividades disponíveis após sua conclusão na forma de um contra-relógio.
O revisão de construção apresentada em Destiny 2: Lightfall significa que é mais simples do que nunca encontrar algo que funcione excepcionalmente bem, e no segundo dia eu já havia criado uma construção de Strand Hunter que poderia suspender quase infinitamente grupos de inimigos, tornando-os indefesos ao meu implacável fogo de bala. Derrotar esses inimigos suspensos gera Emaranhados, que podem ser atirados para causar um raio de explosão de dano ou arremessados para um efeito semelhante. Strand não foi construído para depender de uma ou duas habilidades para causar grandes danos, mas sim para usar o campo de batalha a seu favor, juntando uma série de efeitos para efeitos devastadores. Quando você percebe isso, ela se torna uma das subclasses mais fortes do jogo.
Captura de tela de Destructoid
Neomuna, a cidade sem vida
Aterrissar em Neomuna pela primeira vez é inspirador. Suas ruas cobertas de néon são as mais modernas que Destiny já pareceu, mas são mortalmente silenciosas. Como explica o Cloud Strider Nimbus, todos os seus cidadãos se carregaram para uma espécie de metaverso. Em seu lugar estão algumas figuras amarelas fragmentadas-a princípio pensei que fosse algum tipo de grama futurista estranha, mas não, elas deveriam representar a população de Neomuna.
Nimbus é brilhante, às vezes desajeitado, muitas vezes novo personagem pateta. Eles começam a campanha como protegidos de Rohan e terminam como protetores de Neomuna. Nimbus poderia ser usado para fornecer contexto e história sobre o Veil e Neomuna, mas eles simplesmente… não. Dito isto, o dublador deles é fantástico e envolvente e só tenho elogios para eles.
Captura de tela de Destructoid
Sou um ávido fã de Destiny 2, jogo quase diariamente com meu clã e estou lutando para ver como essa expansão traria em novos jogadores. E mesmo assim, os recém-chegados permanecerão além da campanha para descobrir o que é o Véu, o que a Testemunha fará a seguir e como essa saga de uma década terminará em 2024? Eu não culparia ninguém que não o fizesse. Pessoalmente, no entanto, eu definitivamente preciso ver o final desta saga.
Antes de Lightfall, eu sentia que Destiny estava em seu ponto mais forte. A narrativa era excepcional, o desenvolvimento do personagem era incomparável com qualquer outro FPS e o futuro parecia aterrorizante e extremamente emocionante. Depois de Lightfall, ainda estou intrigado para ver o que acontecerá a seguir, mas acho que isso se deve apenas às minhas milhares de horas registradas e investimento emocional pessoal que pode não existir para novos jogadores. Há muito potencial em Destiny para iniciantes, mas não é fácil encontrá-lo, e a Bungie muitas vezes não os ajuda ao longo do caminho.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecido pelo editor.]