Ring my (Cross)Bell
No ano passado, a NIS America fez de mim um fã de Legend of Heroes com o lançamento de Trails from Zero, a primeira parte do Arco Crossbell da história maior de Trails. Achei um RPG fascinante com uma narrativa e uma estrutura de jogo excelentes que posicionavam o título como uma espécie de “procedimento policial jogável”. Embora excessivamente falador (e um pouco feio no PS4), Trails from Zero acabou sendo um dos meus jogos favoritos do ano passado.
É provável que eu diga a mesma coisa sobre Trails to Azure quando finalmente terminamos 2023.
The Legend of Heroes: Trails to Azure (PC, PS4 [revisado], Nintendo Switch)
Desenvolvedor: Falcom
Editor: NIS America
Lançamento: 14 de março de 2023
MSRP: $ 39,99 (digital)/$ 49,99 (físico)
Re voltando-se para a cidade-estado de Crossbell nesta sequência direta de The Legend of Heroes: Trails from Zero, Trails to Azure continua com as façanhas de Lloyd Bannings, Elie MacDowell e o restante da Seção de Suporte Especial (SSS) enquanto trabalham contra todas as probabilidades em uma cidade repleta de corrupção. Se você perdeu o Trails from Zero, saiba que o Azure geralmente espera que os jogadores cheguem com conhecimento em primeira mão dos eventos do título anterior. Embora haja um glossário que lhe dará a essência, para realmente entender o que está acontecendo aqui, você deve reservar 45 horas para jogar no Zero antes de tentar.
Trails to Azure começa apenas um um mês após os eventos do jogo anterior, com o SSS tentando manter a frágil paz que os habitantes de Crossbell estão desfrutando. Embora a corrupção ainda seja grande no governo, você tem a sensação de que é um pouco mais administrável desta vez. Isto é, até que a West Zumeria Trade Conference mude abruptamente a direção do futuro desta cidade-estado, e não necessariamente para melhor.
Como foi com Trails from Zero, a história de Azure se desenrolará em vários capítulos que parecem seus próprios pequenos episódios, com histórias e personagens que se relacionam com a narrativa maior. É igualmente eficaz aqui, e resolver os pequenos casos que são atribuídos ao SSS todos os dias apenas fortalece a sensação processual dessa estrutura de história, bem como a já forte construção do mundo. Eu adoro RPGs que são grandes aventuras mundiais, mas há algo tão revigorante em jogar um jogo onde tudo está localizado em um local incrível. Especialmente quando a história é tão boa.
Por isso, não se surpreenda se tiver uma sensação de déjà vu em Trails to Azure. Você explorará muitos dos mesmos locais e terá conversas longas demais com a maioria das mesmas pessoas em Crossbell. Você também estará envolvido em combate exatamente como antes, com sua equipe batalhando em um formato baseado em grade baseado em turnos. Os personagens podem atacar com ataques corpo a corpo padrão, artes, ofícios e poderosos S-Craft e Combo Crafts que são desbloqueados conforme você avança no jogo. Os ofícios são ditados pelo quartzo que você atribuiu a cada personagem, e a novidade desta vez é um Master Quartz que pode subir de nível com seus personagens (embora muito lentamente).
Também novo é o Burst Gauge, que enche durante certas batalhas e recompensa sua equipe com vários buffs, caso você decida usá-lo. Sua disponibilidade é limitada a encontros específicos e ao capítulo final, mas quando estiver por perto, eu o consideraria um salva-vidas. Porque algumas dessas batalhas são muito difíceis se, como eu, você ficar distraído em equipar adequadamente sua equipe e atualizar seu quartzo. Olhando para trás, para o momento difícil que tive com as últimas batalhas em Trails from Zero, eu meio que gostaria que Burst pudesse ter sido adicionado retroativamente ao primeiro passeio do SSS em Crossbell.
Falando no SSS, você Você terá acesso a seis membros do grupo durante a maior parte de sua excursão desta vez. Um novo elemento no Azure são os ataques pelas costas, que forçam seus personagens de retaguarda para a batalha se um inimigo o atacar por trás. É uma boa ideia para manter os jogadores atentos, mas só entrou em jogo no capítulo final do jogo. Pelo resto da minha jornada, fui capaz de me aproximar facilmente dos inimigos no mapa de campo, obtendo vantagem sobre eles na batalha. Claro, você tem a opção de pular a maior parte do mapa inteiramente com o novo carro orbal que levará sua equipe entre os locais, mas provavelmente é melhor sair a pé pelo menos uma vez para cada caminho para abrir todos os baús que estão espalhados por toda a terra.
Além disso, realmente não há muito a dizer aqui que eu já não poderia ter dito sobre Trails from Zero. Porque, em sua essência, Trails to Azure é apenas uma simples continuação desse excelente RPG. E isso é tudo que precisa ser. Eu sei que muitos na esfera do jornalismo de jogos falam da importância da inovação e divergência quando se trata de sequências e franquias, mas os desenvolvedores nem sempre precisam tentar reinventar a roda a cada jogo que lançam. Às vezes, mais do mesmo é exatamente o que é necessário. E The Legend of Heroes: Trails to Azure é mais do mesmo da melhor maneira possível.
Antes de Trails from Zero, eu não sabia nada sobre a série Legend of Heroes além do fato de que as pessoas realmente gosto de reclamar sobre como seus títulos são pesados em texto. E embora o arco Crossbell certamente precise de um editor em minha mente, eu estaria me enganando se não admitisse que, quando considerados juntos como uma experiência completa, Trails from Zero e Trails to Azure são facilmente uma das melhores reviravoltas. RPGs baseados que eu já joguei. Espero que um dia eu consiga encontrar tempo para ver o resto do que esta série tem a oferecer.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]