The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom acaba de revelar duas novas habilidades muito emocionantes para Link. Fuse pode juntar diferentes materiais para criar uma variedade infinita de novas armas, e Ultrahand, que Link pode usar para criar combinações mais complexas. No trailer, isso significa coisas como uma jangada simples, mas já vimos coisas como um carro, um balão de ar quente e um helicóptero primitivo em outros vídeos.

A princípio presumi que fossem itens poderíamos encontrar no mundo, sua natureza primitiva sugerindo que talvez um Bokoblin esperto os tivesse montado, ou talvez alguma civilização há muito perdida. Mas a sugestão de que podemos fazê-los nós mesmos, combinando itens à vontade para criar o que quisermos, me lembrou de um jogo muito diferente.

Durante os primeiros bloqueios de 2020, me deparei com Scrap Mechanic, um jogo de criação de veículos no estilo do clássico indie Besiege. Você montaria seu passeio do zero, ajustando o consumo de energia, suspensão e distribuição de peso, antes de usá-lo para completar vários desafios. Quando vim para o Scrap Mechanic, esses desafios haviam acabado de se abrir em um jogo de sobrevivência em mundo aberto e, com o tempo, equipamos nossos vários veículos para coletar e transportar recursos, cada membro da frota projetado para atingir um objetivo diferente, de transportando passageiros para o transporte de madeira.

Foi uma experiência iterativa fascinante, oferecendo um verdadeiro senso de propriedade sobre tudo o que conquistamos. Nossa maior glória era um tanque absoluto, um bebedor de gasolina genuíno com sistema hidráulico embutido, armazenamento e até quartos de dormir que poderiam, em teoria, ser usados ​​para superar qualquer coisa que o mundo do Scrap Mechanic pudesse lançar sobre nós.

O que nos foi mostrado no novo trailer de Zelda não foi isso-a primeira criação do produtor da série Eiji Aonuma foi pouco mais do que três toras grampeadas com um motor de popa na parte traseira. Mas Scrap Mechanic me mostrou que em um mundo aberto tão sandbox como Tears of the Kingdom parece, duas coisas são inevitáveis; primeiro, você tem que começar em algum lugar e, embora suas primeiras criações possam ser embaraçosamente remendadas, elas são um sucesso desde que o levem a algum lugar; em segundo lugar, deixada por conta própria, uma comunidade criará coisas incríveis.

Passamos anos observando a comunidade de Breath of the Wild vivendo de acordo com esse segundo ponto, e está claro que as criações de Aonuma são um pouco mais perto do meu primeiro ponto. Mas mesmo esses esforços superficiais imediatamente me lembraram de Scrap Mechanic, e mesmo que eu ainda não tenha ideia do que Tears of the Kingdom realmente é, de repente estou muito mais animado.

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