Apenas algumas semanas após o lançamento, o chefe final do novo ataque Raiz dos Pesadelos de Destiny 2 foi morto por um único Guardião-o mesmo rapaz louco que recentemente enfrentou sozinho o desafio Vault of Glass Gatekeepers considerado impossível.
TheSnazzzyRock postou sua primeira morte mundial (acima) em 29 de março, e você pode dizer que muito esforço foi feito pelo grito de guerra absoluto que ele solta quando o velho Nezarec finalmente cai. Essa matança exigiu um pouco de prática, algumas teorias de uma verdadeira equipe de ataque de amigos e intensa troca a quente habilitada pelo sistema de carregamento introduzido com Lightfall. A luta é menos intensa do que a maioria dos chefes de ataque, mas ainda assim foi projetada com seis pessoas em mente, então há muito o que fazer e pouco espaço para erros. A estratégia DPS auxiliada por Merciless para a posição final de Nezarec é especialmente impressionante-uma verdadeira máquina de buffs de Rube Goldberg que certamente deixaria um dos meus companheiros de clã orgulhoso.
Entrei em contato para conversar sobre sua matança solo e seus planos para execuções futuras. Spoilers: eles querem solo impecável durante todo o ataque.
“Este desafio em comparação com meus solos anteriores foi honestamente muito agradável”, explica Snazzy.”Foi preciso muito mais esforço porque comecei do nada com o encontro. Tive amigos ajudando ao longo do caminho na construção de estratégias.”
A grande variedade de equipamentos usados na luta me fez pensar se seria possível se não tivéssemos loadouts.”Provavelmente ainda seria possível apenas muito mais irritante e menos configurado para cada loadout”, avalia Snazzy.”Eu diria que você pode apenas fazer algumas trocas de armadura. Só demoraria um pouco para se acostumar a ser tão rápido.”
Grande parte da discussão em torno de Raiz dos Pesadelos se concentrou em quão fácil e simples o ataque é comparado a jogos como Vow of the Disciple. Afinal, ele foi concluído em menos de três horas e mais pessoas o terminaram durante a janela de lançamento do Modo Concurso do que qualquer ataque anterior, e por uma margem enorme. Tendo solado o encontro que ainda ocasionalmente atrapalha minha equipe de ataque, Snazzy geralmente concorda que”a dificuldade do ataque realmente não é tão difícil para ser completamente honesto”.
“O encontro do planeta com o chefe do Explicator é o único encontro que eu diria que se destaca dos outros”, acrescentam.”Mas nada muito louco. Eu diria que este ataque é realmente um pouco desafiador quando feito solo/duo/trio.”
Claro, a maioria dos jogadores de Destiny 2 nem mesmo ataca, e uma porcentagem incrivelmente pequena de jogadores tenta ataques com poucos homens (supondo que você não conte as corridas de cinco homens do ônibus de luta que só acontecem quando alguém do seu time desiste no último minuto). Mas isso não impediu Snazzy antes, e eles não estão diminuindo a velocidade agora.
“Na verdade, estou trabalhando no terceiro encontro solo, depois de concluir meu objetivo é trabalhar e concluir todo o solo de ataque impecável”, dizem eles. Boa sorte, Guardião.
Isso não afetará os ataques, mas a Bungie apenas nerfou quase todo o Destiny 2 para torná-lo menos esponjoso.