Biomorph é um Metroidvania semelhante ao Souls sobre o aproveitamento das formas e habilidades de monstros derrotados, apresentado pelo desenvolvedor Lucid Dreams Studio como”Hollow Knight encontra Kirby”em um recente Reddit (abre em uma nova guia).
Isso me chamou a atenção por alguns motivos: Hollow Knight é meu jogo favorito, Metroidvanias é minha paixão, sempre achei a mecânica de Kirby interessante e o personagem principal de Biomorph meio que me lembra um Ratchet e Clank Lombax. Então, eu estava ansioso para dar a sua demo do Steam (abre em uma nova guia) uma chance de seu lançamento a ser anunciado em 2023 no PC e Switch, e tenho o prazer de informar que é muito legal.
A demo é extremamente curta, apenas 10 a 15 minutos, mas é o suficiente para dar você sente algumas das partes mais importantes do jogo: movimento, combate e a mecânica doppelganger inspirada em Kirby. Estou impressionado com a fluidez do controle do personagem principal, honestamente, e sou um defensor dessas coisas. Você começa com o pulo e a corrida de parede obrigatórios do Metroidvania, e ambos são ótimos de usar. Quando você corre, você basicamente se liquefaz e desliza atrás dos inimigos, sob saliências ou através de certos recursos ambientais, e há muito potencial de design nisso.
O combate é um pouco básico até agora, mas entendo que ainda estou perdendo várias opções de armas e tem força suficiente para os ataques satisfazerem. Para um Soulslike, a demonstração também é uma introdução brutalmente simples aos padrões de ataque do inimigo, terminando com um grande e velho chefe estacionário que tem exatamente um ataque fácil de esquivar. Mas é uma demonstração, então não vou usar isso contra isso. Eu também gosto que suas armas estejam falando, levitando, manoplas que mudam de forma que substituem seus braços aparentemente decepados, como uma reinicialização sombria de Rayman.
(Crédito da imagem: Lucid Dream Studio)
A mecânica de mistura de monstros é o melhor, e é muito legal. Eu me transformei em dois monstros diferentes na demonstração: um que só posso descrever como um unicórnio do inferno, e o outro é um golem de carne forte e adequado. Você digitaliza e replica cadáveres para assumir sua forma, e eles também controlam notavelmente bem como são animados de maneira diferente. Como em Kirby, os monstros parecem chaves para fechaduras específicas – o unicórnio ataca as caixas, o golem soca as coisas com muita força – o que parece ser uma boa opção para o fluxo e a progressão de Metroidvania. Estou ansioso para ver o quão criativas serão as habilidades dos monstros no jogo completo.
Também gostaria de aprender mais sobre a vila de Blightmoor, que aparentemente você pode reconstruir e personalizar enquanto se aventura, já que não aparece na demo. De qualquer forma, uma união de Hollow Knight semelhante a Metroidvania Souls com Kirby em um universo terrível é uma tarefa difícil, mas parece que Biomorph pode realmente descontar esse cheque, e eu estou nisso.
Aqui está outro para a sua lista de desejos e para a minha: alguém finalmente fez o gancho Metroidvania dos meus sonhos.