Tornar-se verde

Tudo na Terra é um terreno baldio. Tudo é reduzido a pó e cinzas e, quando o jogador entra no quadro em Terra Nil, tudo o que é verde se foi. Não há mais nada a fazer a não ser reconstruir. E é ao restaurar a natureza, ao desvendar a própria ideia de um construtor de cidades, que Terra Nil encontra uma reviravolta inteligente em uma fundação tradicional.

É divertido pensar que a mesma equipe por trás de Broforce e Genital Jousting fez Terra Nil. Não é que eu não ache que um estúdio que faz jogos sobre irmãos e paus também não possa fazer um jogo sobre restauração ecológica. Mas Terra Nil vê o Free Live explorando uma abordagem incrivelmente serena para quebra-cabeças e construção de cidades. Free Lives tem alcance, é o que estou dizendo.

Terra Nil (PC [ revisado], Android, iOS)
Desenvolvedor: Free Lives
Editor: Devolver Digital
Data de lançamento: 28 de março de 2023
MSRP: $ 24,99

Então começamos com o básico: a Terra, ou pelo menos o planeta que se aproxima da Terra em Terra Nil, está morto. Você nunca é realmente informado, fora de alguma tradição e cordão vermelho que você poderia amarrar, por que isso acontece, porque isso não é realmente importante. O importante é restaurar o mundo e não deixar vestígios de si mesmo em seu rastro.

Desconstruindo a cidade

É por isso que Terra Nil marca as caixas de um construtor de cidades, mas ao contrário. Você começa com uma turbina eólica ou algo que possa gerar energia. Em seguida, você implanta purificadores de toxinas para limpar o solo de materiais perigosos. Por fim, você irriga, girando para mudar a forma e a direção da vegetação que está prestes a liberar.

Captura de tela de Destructoid

Este processo 1-2-3 é a base do Terra Nil. É a maneira pela qual você irá, ao longo de quatro áreas principais, reconstruir este mundo. É uma rotina calmante que parece imediatamente gratificante. Você recebe uma tela em branco de ruína e, com alguns passos simples, pode começar a devolver a vida ao mundo.

Embora, essa seja apenas a primeira parte. Logo depois, você precisará não apenas fazer grama, mas revitalizar a biodiversidade. E é aqui que Terra Nil fica complicado.

Revitalização

Cada “zona” de Terra Nil corresponde a certas partes do planeta. Enquanto uma simples pastagem pode precisar apenas de algumas árvores, as ilhas verão você restaurando os recifes de coral e as calotas polares precisarão ser congeladas. Onde colocar grama no tabuleiro era uma tarefa simples, criar um ecossistema completo é totalmente diferente.

É aqui que Free Lives começa a incumbir o jogador de resolver problemas de forma criativa. Alguns biomas, como o líquen, só podem crescer em certos ladrilhos com certas condições. Controlar a temperatura e a umidade torna-se muito importante, assim como a colocação de todos os seus edifícios. Uma atitude despreocupada sobre o seu poder ou a colocação do purificador de toxinas pode levar a algumas batalhas difíceis ao tentar restaurar a vida adequadamente. Fica ainda mais complicado ao lidar com queimadas controladas, transporte de edifícios por meio de uma rede de monotrilho ou ecossistemas particularmente condicionais.

Captura de tela de Destructoid

Aqui é onde bato minha primeira parede com Terra Nil: nem sempre parece próximo. Embora algumas tarefas sejam facilmente explicadas e tutorizadas, outras são uma experiência de aprender fazendo. O botão de desfazer ajuda, nessas circunstâncias, mas eu ainda me prepararia para o fracasso sem perceber totalmente.

Além disso, é bastante fácil esgotar o recurso de folhagem que você gasta em edifícios. Assim que sair, está pronto. Reiniciar em Terra Nil é desanimador, para dizer o mínimo. Eu poderia voltar rapidamente ao estado em que estava antes, mas isso significaria refazer muito do trabalho inicial de esfregar e espalhar a folhagem.

A outra reviravolta é que Terra Nil tem um pouco de uma “solução” escondida em todos os seus níveis que, uma vez que você descobriu que existe e para onde ir, torna-se a solução repetida. Para ser claro, isso não significava que eu estava fazendo a mesma coisa todas as vezes; mas gostaria que um pouco mais de atenção fosse dada aos objetivos opcionais, que podem funcionar como um roteiro para descobrir cada nível.

Captura de tela de Destructoid

O Zen da limpeza

Ainda assim, mesmo quando Eu havia descoberto meus objetivos para cada nível em Terra Nil, ainda gostava muito de persegui-los. Há uma qualidade quase ASMR nos sons. Ouvir o silêncio desolado lentamente começar a se preencher com farfalhar de folhas e grama, ou as ondas do oceano, ou mesmo eventualmente a vida selvagem que começa a repovoar, é tudo sereno de se experimentar.

Terra Nil é, às vezes , meditativo. Parece muito intencional que não haja apenas opções de dificuldade indulgente para aqueles que não querem se impedir de revitalizar o planeta (ou dificuldades e desafios mais difíceis se você estiver nesse lado), mas também um botão”Aprecie”./p> Captura de tela de Destructoid

Você passa a última seção de cada restauração procurando lares para animais, examinando sua obra para descobrir os melhores habitats que puder para eles. E uma vez que a fauna está toda instalada, você faz as malas e vai embora. Esta é uma das partes mais inteligentes da Terra Nil, para mim. Muitos construtores de cidades abraçam a expansão e encorajam a expansão constante. Mesmo no início da Terra Nil, você expande; mas no final, você é solicitado a contrair e recompactar, destruindo tudo o que construiu porque não está aqui para fazer cidades. Você está aqui para restaurar o que veio antes e não deixar rastros.

Então, no final, você pode clicar no botão “Apreciar” e assistir a uma montagem de sua nova terra. Você pode ver toda a vida selvagem vivendo em habitats que você construiu. Você pode ver como os trovões e a chuva voltaram a uma região, trazendo nova vida ao solo.

Terra Nil oferece alguma rejogabilidade, em níveis e desafios adicionais, embora ver a rolagem de créditos possa acontecer rapidamente se você está em um rolo. A coda final da sua campanha de limpeza é comovente, porém, e faz uma reverência doce aos esforços que você fez.

Quando tudo estiver dito e feito, você vai embora e a natureza permanece. É um final apropriado para Terra Nil. É um construtor de cidades único e de pequena escala, curto e agradável. Ele faz exatamente o que precisa e segue em frente. Talvez isso não seja tão profundo ou infinitamente jogável quanto alguns chefes de estratégia podem querer de um construtor de cidades. Mas, pessoalmente, adorei que até o próprio Terra Nil é sobre entrar, causar um impacto positivo e sair. É fácil ser pessimista sobre o nosso futuro, mas Terra Nil é pelo menos uma pequena fatia de esperança em meio a tudo isso.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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