Em um esforço para conter a”frustração”que às vezes acompanha a experiência de Soulslike, Lords of the Fallen presta atenção extra à maneira como apresenta aos jogadores suas regras e mundo-aparentemente com um pouco mais de cuidado do que jogos como Elden Ring.

Os jogos Souls geralmente explicam o mínimo possível, essencialmente apenas dando aos jogadores um panfleto de controles básicos e mecânica antes de enviá-los para morrer, muito possivelmente no final de um’tutorial’caridosamente descrito à la Demon’s Almas. E embora possa ser divertido ser jogado no fundo do poço assim, é significativamente menos divertido quando você ainda não sabe nadar, e eu suspeito que muitas vezes é por isso que alguns jogadores rejeitam Soulslikes com tanta força.

O Lords of the Fallen original estava muito nesse campo de design, mas embora a próxima reinicialização seja significativamente mais desafiadora, aparentemente também está indo além para ajudar a facilitar as pessoas nesse desafio.

“Criamos uma longa experiência de integração, porque a diferença entre motivação e frustração é entender por que você falhou ou o que o jogo quer que você faça”, disse o diretor criativo Cezar Virtosu em um hands-off recente visualização.”Com uma longa integração, acreditamos que os jogadores serão capazes de praticar e dominar todos os fundamentos antes de deixá-los sair em nosso mundo implacável.”

Pessoalmente, tenho jogado jogos Souls e Soulslikes por mais de uma década, então estou pegando o que eles estão colocando neste momento. Mas não vou reclamar de um curso intensivo mais suave ou claro, em parte porque ainda me lembro de ter ficado confuso com a introdução de Lords of the Fallen naquela época, e especialmente se isso ajuda mais pessoas a aproveitar o jogo.

Os sons de Lords of the Fallen revivem as fogueiras que foram cortadas de Dark Souls 3-com uma reviravolta.

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