O problema de ter um inimigo é que ele simplesmente não desiste. Derrote-os uma vez e eles aparecerão novamente em outro lugar para fazer tudo de novo, embora com um plano diferente. A NecroDancer está de volta para dificultar a vida de Cadence, embora, para ser honesto, isso seja mais um efeito colateral do que o foco real, mas mesmo assim ela é a pessoa mais adequada para impedir seus esquemas. Fendas estão se abrindo em todo o mundo moderno, sem fantasia de masmorra neste passeio e, assim como em Crypt of the NecroDancer, Cadence terá que seguir o ritmo para derrotar os asseclas do NecroDancer. Desta vez, porém, é mais um jogo de ritmo de estilo clássico com notas fluindo por uma faixa do que ocorrendo em um dungeon crawl musical.

Rift of the NecroDancer pode ser um jogo de música mais tradicional, mas ainda está procurando fazer muito com a fórmula. O jogo é dividido em três modos principais: Rift, Mini Game e Boss Battle, e cada um joga de forma diferente do outro. O modo principal é o Rift, que tem as notas descendo uma trilha de três pistas no ritmo da batida, exceto que as notas são realmente monstros. Você se livra dos monstros da maneira padrão do jogo de música, tocando na entrada da pista correta quando eles alcançam a linha na parte inferior da tela, mas apenas as criaturas mais básicas realmente caem em um único golpe. Os morcegos azuis levam dois golpes para descer, por exemplo, e mudam de faixa para a direção em que estão olhando para o segundo ataque. Um morcego na faixa do meio com a cabeça apontando para a direita pulará para a faixa da direita, enquanto um morcego na faixa da esquerda olhando para a esquerda mudará a tela para o lado direito. Inimigos de cores diferentes também são mais difíceis, levando mais golpes para cair e, embora seus movimentos sejam previsíveis (slimes permanecem em suas pistas, morcegos se movem, esqueletos fazem coisas de esqueleto etc.), pode ser muito para acompanhar. As faixas de notas são projetadas para fazer sentido com o comportamento dos inimigos que as povoam, portanto, como qualquer jogo de música, quanto mais você joga, mais claro fica.


O segundo modo é uma coleção de minijogos no estilo Rhythm Heaven, e aquele em exibição para a demo PAX East era ioga. Um instrutor chama os movimentos enquanto o grupo de alunos responde à batida, com Cadence sendo o terceiro em um grupo de três. Algumas batidas são claramente definidas pela música, outras parecem uma batida e meia e, às vezes, o instrutor grita o dobro do tempo como um aviso para uma resposta mais rápida. Deve haver um bom número de minijogos diferentes disponíveis, mas assim como a lista de faixas, isso é uma revelação para mais tarde.

O modo final é o Boss Battle, onde Cadence enfrenta inimigos poderosos um contra um. A luta na demonstração foi dividida em estágios que começaram a funcionar conforme a barra de saúde do chefe diminuía, aumentando a dificuldade de seu padrão de ataque a cada mudança. O truque básico para seus movimentos era evitar os ataques para criar uma abertura e depois contra-atacar no ritmo. Ela era vulnerável a até quatro golpes, embora isso exigisse estar bem mentalmente travado no ritmo e, embora fosse um desafio claramente vencível, não consegui durante o tempo que tinha disponível. Mas perto!


Rift of the NecroDancer está se tornando um fantástico spin-off para a série, trazendo sua música cativante para o gênero rítmico. A arte em particular é bem feita, com personagens grandes em linhas ousadas e cores limpas e com design de personagens de alto nível. A animação, por outro lado, é quase inexistente, mas na verdade isso é uma mais valia para este tipo de jogo porque queremos que a mudança de estado seja o mais clara possível para reforçar o andamento da música. A demo parecia e soava tão bem quanto tocava, cada aspecto definindo um nível alto para os outros superarem, e não fazendo muito para facilitar a espera pela data de lançamento desconhecida. O NecroDancer está voltando para causar problemas novamente, e quanto mais cedo ele aparecer, melhor.

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