O principal programador de batalhas de Final Fantasy 7 Remake quer superar o adorado sistema de batalhas de Final Fantasy 12.

O sistema’Gambit’de Final Fantasy 12 tem sido um dos pontos altos da longa série em geral, recebendo elogios dos fãs por mais de uma década por seu intrincado funcionamento. Agora, porém, o principal programador de batalhas de Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, expressou seu desejo de superar o famoso sistema Gambit com seu próximo trabalho em Final Fantasy 7 Rebirth.

Esta informação é cortesia de um livro complementar para Final Fantasy 7 Remake, chamado Remake Ultimania. Este livro nunca foi lançado fora do Japão e, como tal, nunca recebeu uma localização oficial em inglês, levando os fãs através da conta do Twitter abaixo a reunir seus esforços e traduzir o livro premiado para outras pessoas ao redor do mundo.

O principal programador de batalhas do FFVII Remake, Satoru Koyama, diz que, para o próximo jogo, ele gostaria de criar uma IA que pudesse conciliar uma variedade de técnicas e magia, além de simplesmente atacar e proteger. Ele diz que seu objetivo é superar o sistema Gambit do FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM7 de abril de 2023

Veja mais

“Desta vez, fizemos com que os companheiros de equipe de IA só pudessem executar o comando de ataque para permitir que os jogadores alternassem entre os personagens enquanto lutavam”, disse Koyama em Remake Ultimania.”No entanto, da próxima vez, gostaria de criar uma IA que possa conciliar uma variedade de técnicas e magia. Meu objetivo é superar o sistema Gambit de Final Fantasy XII”, continua o líder.

“Eu’Também gostaria de focar mais energia em aspectos que dão suporte ao controle do jogador, como o Modo Clássico, onde os personagens lutam automaticamente. Acho uma pena quando as pessoas não podem jogar um jogo que lhes interessa só porque não são habilidosas com mecânica orientada para a ação”, conclui Koyama, aparentemente insinuando que Final Fantasy 7 Rebirth apresentará um sistema de combate ligeiramente diferente de Remake.

Lembre-se de que Remake Ultimania foi lançado originalmente no Japão em 2020, na época Final Fantasy 7 Remake lançado pela primeira vez. Já se passaram três anos desde o lançamento do remake, então talvez seja melhor não considerar os comentários de Koyama como uma confirmação absoluta de que Rebirth terá um sistema de combate drasticamente diferente com maior suporte para os jogadores.

Final Fantasy 7 Rebirth ainda está programado para ser lançado neste inverno como exclusivo do PS5, mas não vimos nada do jogo desde que foi anunciado no ano passado. Isso não é um grande choque, considerando que estamos a menos de dois meses da grande estreia de Final Fantasy 16, que recentemente foi ouro.

Confira nosso próximo guia de jogos PS5 para uma lista completa de todos os outros grandes exclusivos programados para o console de nova geração.

Categories: IT Info