Os custos das respectivas especificações de Diablo 4 não serão alterados antes do lançamento, confirmou a Blizzard.
Piepiora explicou que, embora o ouro necessário para realocar pontos de habilidade seja o mesmo no lançamento, como foi mostrado, ele venceu não será tão caro quanto parece porque você terá ganhado muito mais ouro mais tarde no jogo.
“Os jogadores ganham uma quantidade significativa de ouro quando você começa a entrar naqueles níveis altos, onde os custos das especificações começam a subir, mas os custos das especificações são finais. Nós os temos para o lançamento e não estamos planejando removendo os custos de respeito. Achamos que eles desempenham um papel importante ao pedir aos jogadores que comecem a endurecer um pouco sua construção assim que chegarem a essa parte do jogo.”
A Blizzard recentemente garantiu aos fãs que as especificações de Diablo 4 as taxas não serão”proibitivamente caras”e Piepiora ecoou esse sentimento nesta nova entrevista. Dito isso, a Blizzard claramente quer que eles tenham algum peso em suas decisões com relação à árvore de habilidades e ao novo sistema Paragon.
“É um pouco caro, mas não é o tipo de coisa em que você simplesmente não pode alcançá-lo. Você naturalmente terá ganho uma grande quantidade de ouro quando chegar a esse estágio do jogo, e esta é uma maneira de gastar um pouco, se quiser. Mas queremos que os jogadores sintam que existem decisões importantes que eles estão tomando ao longo do caminho que parecem-não permanentes, eles sempre podem desistir dessas coisas-mas são intencionais.”
Ele acrescentou,”Sempre estaremos analisando os dados e consideraremos o feedback que receberemos após o lançamento. Queremos que os jogadores tenham a chance de realmente experimentar o sistema e ver como ele realmente é, em vez de ver capturas de tela que podem parecer um pouco absorventes inicialmente. E então vamos dar uma olhada.”
Diablo 4 é lançado em 6 de junho para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, e PC.
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