Um número impressionante de jogos de fãs notavelmente bons veio dos entusiastas do vtuber na comunidade Hololive, com um jogo de luta incrivelmente afiado surgindo apenas este mês. Agora podemos adicionar o JRPG gratuito Hololive CouncilRys RPG à lista. Desde o seu lançamento no Itch.io, ele foi escolhido por vários vtubers, que já acumularam centenas de milhares de visualizações (abre em uma nova guia) transmitindo para seus fãs.
Se você está se perguntando-como eu estava em um ponto-o nome refere-se à geração do Conselho de streamers Hololive que estrelam o jogo: Fauna, Bae, Kronii e Mumei. Há também Irys, um talento autônomo que se concentra na música. Todos os cinco personagens têm sprites e retratos fofos para combate, exploração e cenas. Este é um JRPG completo e misericordiosamente curto, com cerca de três horas.
Como costuma acontecer com esses jogos de fãs, fiquei imediatamente impressionado com o nível de cuidado que claramente foi colocado nisso. Mas foi só quando aprendi mais sobre seu criador, Kebbie (abre em nova aba), que meu gob foi bem e verdadeiramente bateu. Eles não apenas não eram desenvolvedores de jogos antes disso-e é por isso que este RPG foi feito com o conjunto de ferramentas RPG Maker amigável para iniciantes-eles já estavam afundados em outro ofício que consumia vidas: estudar medicina. Como um estudante de medicina encontra tempo não apenas para aprender o desenvolvimento de jogos, mas também para se tornar proficiente o suficiente para lançar um JRPG adequado e polido? Eu tinha que descobrir.
(Crédito da imagem: Kebbie/Cover)
Kebbie: Tenho trabalhado neste jogo em meu tempo livre por cerca de 7 a 8 meses. Embora tenha sido inspirador ver a qualidade de jogos de fãs como Holocure, eu realmente não desenvolvi nenhum desejo de fazer nada até o outono de 2022. Não houve catalisador que desencadeou meu desejo de fazer um jogo de fãs, mas sim, o culminação lenta de minha crescente apreciação por’CouncilRyS’e inspiração de ver conteúdo de fãs como Holocure, Delivering Hope e Myth’s Bad End. Vi um espaço para jogos de fãs do CouncilRyS com os quais queria contribuir. Explorando minhas opções como novato, me deparei com o RPG Maker. Depois de assistir à colaboração de Holoween em 2022, descobri o elo que faltava para minha história e isso realmente aumentou minha determinação.
Como diabos você encaixou o desenvolvimento de jogos em sua vida como estudante de medicina?
Sacrifícios tiveram que ser feitos, e é isso que a paixão nos leva a fazer! Claro que jamais abriria mão da segurança do paciente, por isso continuei estudando e me saindo bem nas provas, e estou me formando em breve! Felizmente, como estudante de medicina do quarto ano nos Estados Unidos, assim que enviamos nossos formulários de residência, só tínhamos que nos preocupar em ir bem nas entrevistas. Portanto, os últimos meses de 2022 foram apenas eu trabalhando neste jogo, cumprindo minhas funções de rotação e fazendo entrevistas. Escolhi de bom grado sacrificar meu sono e outros hobbies para fazer isso em tempo hábil. Eu gostava muito de teclados personalizados e escalada, mas tive que reduzir isso, mas agora que terminei, estou realmente voltando ao ritmo das coisas!
(Crédito da imagem: Kebbie/Cover)
Por que um JRPG baseado em turnos? Sua experiência com o RPG Maker influenciou sua escolha de gênero?
Havia uma história que eu queria contar com personagens poderosos, NPCs bobos, vilões e poderes mágicos. Isso tudo soou como uma fórmula para um RPG para mim! Embora, na verdade, tenha sido minha inexperiência com criação de jogos e experiência em jogar JRPGs que me fez escolher o gênero. Os JRPGs tendem a ser mais voltados para a história e o personagem, em vez de focados na jogabilidade, com muitos tropos estabelecidos que eu poderia utilizar como veículos para as batidas da história que eu queria atingir. Claro, a existência do RPG Maker e sua comunidade foi o que me permitiu fazer qualquer coisa como um novato completo. Eu não tinha usado o RPG Maker antes, mas estou familiarizado com seus títulos maiores como Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni e Yume Nikki. No entanto, tirei mais inspiração de Dragon Quest e Pokémon para a jogabilidade.
Comecei vendo se poderia fazer uma arte que parecesse boa, então passei um tempo aprendendo pixel art e desenhando sprites, grama, e árvores para ver se essa ideia tinha pernas para se sustentar. A partir daí, eu sabia que se pudesse desenhar retratos simples e escrever coisas, poderia ver este projeto como um JRPG, em vez de, digamos, um romance visual que exigiria arte e escrita mais habilidosas.
(Crédito da imagem: Kebbie/Cover)
Vi que a música foi arranjada por Jeremy Robson (abre em uma nova aba). Você fez todas as outras partes do jogo, dentro do RPG Maker, você mesmo?
Eu desenhei a arte, escrevi a história e projetei o jogo, mas utilizei muitos plugins feitos por a comunidade RPG Maker para fazer o jogo acontecer! Claro, o próprio criador de RPG permitiu a mim, alguém que não codificou ou fez nada criativo em sua vida, a capacidade de expor minha visão sem muita barreira à entrada.
Não me senti confiante em alcançar para ninguém até que eu criei um pouco do prólogo que mostrei a Jeremy. Eu ouvia os arranjos do CouncilRyS enquanto trabalhava no jogo e sabia que ele seria capaz de organizar a música de uma maneira que se encaixasse nos humores e emoções específicos que eu tinha em mente. Estou tão feliz por ter entrado em contato e por ele ter concordado em ajudar!
Você tem planos de adicionar algo a este jogo no futuro ou está satisfeito com ele? além de correções de bugs adicionais e tal?
Eu realmente não tenho planos de adicionar nada, além de consertar alguns bugs ou mudar alguns diálogos. Acho que esgotei meu tanque criativo limitado e não tenho nenhuma ideia que gostaria de adicionar. Eu realmente não tenho paixão por criar arte, fazer jogos ou qualquer coisa assim. Todo esse projeto foi criado como uma onda de diferentes emoções crescendo ao longo do tempo enquanto assistia ao CouncilRyS. Estou feliz com o que capturei. Embora seja agridoce abandonar um projeto tão grande, adoro ouvir o feedback das pessoas. Parece que consegui retratar os sentimentos que queria, e estou muito feliz que as pessoas tenham se sentido tocadas pelo que fiz. Infelizmente, provavelmente é aqui que minha jornada com o desenvolvimento de jogos termina, mas estou muito feliz por ter causado uma boa impressão na comunidade antes de começar o próximo capítulo da minha vida.
Um Pokémon promissor e mais tradicional-like sai mês que vem.