Tomb Raider 2 teve seu quinhão de momentos memoráveis; quem poderia esquecer de voar por Veneza em uma lancha, vagando pelos sopés nevados do Tibete ou o encontro final com o chefe do jogo, que viu Lara enfrentar um grande dragão vermelho? Ainda assim, para muitos jogadores, o ponto alto da segunda aventura de Lara foi passar um tempo na residência do icônico arqueólogo, Croft Manor.
Como os fãs sem dúvida se lembrarão, enquanto corria pela enorme casa e jardins, você foi seguido pelo leal mordomo de Lara, Winston, que carregava uma bandeja de chá para o caso de ela precisar de uma bebida quente a qualquer momento. Olhando para trás, é difícil imaginar Croft Manor sem ouvir sua bandeja de chá ou vê-lo se arrastando lentamente em sua direção onde quer que você fosse, mas de acordo com o programador líder Gavin Rummery, Lara quase não tinha mordomo.
Em uma entrevista apresentada no Retro Gamer deste mês (abre em uma nova guia), Rummery diz:”Winston foi uma adição de última hora ao jogo.”Ele explica que o animador Jocelyn Charmet teve a ideia de incluir um mordomo depois de já ter concluído seu trabalho no jogo.”Joss era francês e, para ele, isso é o que os britânicos de classe alta teriam”, diz ele.”No início, eu não acreditava que Lara fosse o tipo de garota que queria um mordomo, mas inventamos a desculpa de que ele viria com a casa.”
Da ideia de Charmet sendo apresentada a Winston, sendo no jogo demorou”cerca de três dias”, segundo Rummery,”porque ele não faz muito”. Embora isso seja verdade, Winston deu muitas risadas quando os jogadores descobriram que ele os seguiria até o freezer de Lara e, se você fosse rápido o suficiente, poderia passar por ele e fechar a porta, trancando o pobre velho lá dentro. Embora seja improvável que algum jogador de Tomb Raider 2 não tenha dado a Winston algum tempo para relaxar, o desenvolvedor não incluiu intencionalmente esse truque maldoso.
“Não sei quem primeiro pensou em trancá-lo no freezer, mas eu não sabia que era uma coisa até que o jogo foi lançado e as pessoas começaram a fazer isso para impedir que Winston os seguisse”, explica Rummery.”Heather [Gibson, designer de nível] tinha acabado de adicionar o freezer como parte da tentativa de adicionar coisas interessantes à casa de Lara-não era para ser usado dessa maneira!”
A entrevista completa está em Retro Gamer #145, agora disponível nas lojas e via Magazines Direct (abre em uma nova guia).