Kouchi Yotsui trabalhou com a Capcom para criar Strider e o sucesso de fliperama era diferente de tudo o que existia naquela época. Não havia muitos jogos de plataforma de ação no período dos fliperamas, pois esse era o domínio dos consoles, mas Strider foi além do que os consoles podiam fazer na época e entregou gráficos estelares, uma taxa de quadros sólida como rocha, controles nítidos e um trilha sonora memorável ao lado de sua versão futura da Rússia. Quando o tempo de Yotsui com a Capcom terminou, ele criou um jogo que jogava de forma semelhante ao Strider original e era muito melhor do que o jogo que a Capcom licenciou chamado Strider Returns sob o nome de Osman ou Cannon Dancer. É semelhante na sensação geral, mas em vez de uma espada, seu personagem Krin usa técnicas de artes marciais para derrotar os inimigos.
Houve outros semelhantes a Strider, incluindo o Run Saber exclusivo para SNES, que oferecia uma versão multijogador cooperativa da jogabilidade tradicional de Strider, mas o controle era mais rígido do que o de Strider. Osman pretendia oferecer uma experiência que era essencialmente uma reformulação do Strider e teve um bom sucesso em sua época e hoje, graças a tão poucos jogos como Strider, mesmo após mais de 30 anos do lançamento do jogo original. O personagem principal é Kirin (ou Osman, dependendo da versão) e seu uso de combate corpo a corpo, mas com movimentos rápidos e grande agilidade, faz dele um personagem fácil de se acostumar para quem está acostumado com Hiryu.
Assim como o clássico Capom, Cannon Dancer tem uma história estranha — com o enredo ficando mais estranho ao ir do japonês para o inglês e mudar muito o significado dos diálogos. Isso provavelmente se deve à época em que a tradução foi criada, já que era uma época em que o objetivo era apenas criar algo no espírito do roteiro original na maioria dos casos-com a precisão do roteiro sendo secundária mesmo para anime, muito menos jogos.. Kirin é um lutador fantástico e possui mais velocidade e agilidade até mesmo do que os maiores protagonistas da Cannon Films, mas ele é usado por Jack Layzon para criar um álibi para Layzon tentar prender um culto. A habilidade de Kirin deixou ex-aliados com ciúmes dele e também há o culto irritante e seu deus para tirar Kirin por tentar detê-los. A história é estranha, mas divertida e contada em belas e elaboradas cinemáticas in-engine.
A ação principal é basicamente uma versão sem lâmina de Strider, com aquele jogo de corrida, deslizamento, teletransporte, salto em estrela e capacidade de pular rapidamente através de plataformas menores e também pendurar na parede e subir na barra de macaco em superfícies. Em um sentido mais moderno, isso seria um”sucessor espiritual”do Kickstarter para Strider a esse respeito e quando visto por essa lente, é incrível o que foi feito com Cannon Dancer. A ação é mais rápida do que a de Strider, com seções de corrida automática de alta velocidade com veículos vindo em direção a Kirin rapidamente para criar momentos cheios de tensão. Essas peças definidas ajudam a diferenciar este jogo ao lado de condições de combate variadas.
A capacidade de Kirin de criar clones de si mesmo e ganhar mais poder ao longo do jogo graças aos power-ups permite que ele lute contra chefes de maneiras completamente únicas para qualquer coisa como um jogo Strider. Há um elemento adicional de estratégia para o combate, já que você deseja colocar Kirin em uma área para evitar danos, enquanto mantém seu (s) clone (s) em posição de lidar com isso. A capacidade de combinar isso com um ataque de limpeza de tela que é maravilhoso para causar dano massivo ao chefe ou apenas para eliminar inimigos menores e irritantes é uma bênção e o combate como um todo parece fluido.
Do ponto de vista do jogo, O Cannon Dancer é um deleite e controla bem o hardware moderno. A configuração de controle padrão é lógica e pode ser ajustada, portanto, se você preferir que o nuke da tela seja mapeado para um pára-choque, isso é possível. É estranho ter um “botão de início” referenciado no jogo e não ser referenciado nos controles, mas é apenas o botão de posição inicial usual em um controlador moderno. Os estados de salvar e carregar junto com o retrocesso são oferecidos, mas o retrocesso é estranho porque você só pode continuar depois de clicar no que seria o menu de pausa do botão de seleção e, em seguida, continuar a partir daí, em vez de apenas quando você parar de pressionar o botão e pressioná-lo novamente. Fora isso, há uma tonelada de melhorias de qualidade de vida junto com partes que poderiam ser melhoradas para este primeiro lançamento de console do jogo em quase três décadas.
O jogador pode passar por um momento difícil com precisão de arcade com o modo de desafio sendo uma boa replicação do arcade, com continuações ilimitadas, mas sem coisas como invencibilidade ou armas nucleares de tela ilimitadas disponíveis. O jogador pode escolher entre coisas como um modo turbo ou salto duplo neste modo para facilitar as coisas. Aqueles que desejam apenas jogar podem fazê-lo no modo padrão, onde você pode basicamente fazer qualquer coisa e suportar qualquer coisa e é muito divertido experimentar. O salto duplo muda completamente a sensação do jogo, já que tudo é criado com um único salto em mente-mas é interessante usar e efetivamente voar pelas fases até chegar a uma peça definida ou a uma batalha de chefe.
As melhorias na qualidade de vida continuam no lado visual das coisas com a inclusão não apenas de uma proporção de 4:3, mas também a capacidade de ter bordas pretas simples em vez de arte mais colorida. Isso também pode ser feito, mas com algumas compilações recentes no IGS Arcade Classics e no Mega Man Battle Network Collection não incluindo 4: 3 ou bordas pretas, respectivamente, destaca-se mais agora tê-los incluídos. Seria bom ter algo como uma galeria de arte digital, no entanto, disponível, visto que uma edição física está saindo com arte de alta resolução disponível nela. A trilha sonora também é matadora e seria legal ouvi-la sozinha no próprio jogo.
A animação suave torna o jogo sempre uma alegria de se olhar, assim como o mundo vibrante. A aventura se passa em várias horas do dia e em muitos locais, resultando em coisas como áreas noturnas parecendo mais sinistras, enquanto as áreas desérticas têm uma sensação diferente de medo. O nível de navegação marítima de cores vivas parece algo saído de Shinobi III, mas tem um ritmo mais rápido e não importa quantas coisas aconteçam na tela, nunca há lentidão. Visualmente, parece uma versão mais evoluída de Strider sem os problemas que a mistura de sprites e polígonos causou no Strider 2 oficial. A trilha sonora de Cannon Dancer não está no mesmo nível da de Strider, mas não está muito longe. “Road Warning” é uma das melhores faixas do jogo e se mantém bem graças às suas batidas de bateria e tom ameaçador. “Beyond the Sands” se encaixa bem no tema do deserto em que é usado, enquanto oferece uma batida rápida para manter o sangue bombeando. Não há uma faixa ruim no grupo e esperamos que o OST receba um lançamento oficial completo novamente no futuro. Do ponto de vista dos efeitos sonoros, os socos e chutes usados para derrubar os inimigos são satisfatórios e o aumento no áudio dos clones ajuda a tornar seus tiros mais impactantes.
Comentários Finais:
Cannon Dancer: Osman não é um porto perfeito devido a alguma falta de jeito, mas é a maneira definitiva de experimentar um clássico há muito esquecido que pode finalmente ser é justo. Ele nunca teve uma porta de console e teria se encaixado bem no Saturn, mas tendo sido lançado agora, quando o mercado está mais aberto a jogos no estilo de sucessores espirituais, quase parece o melhor momento possível. É um clone Strider quase perfeito com mais flash visual do que qualquer coisa que a série já teve, graças à sua impressionante pixel art e animação exuberante. A trilha sonora também é repleta de faixas matadoras e qualquer um que tenha gostado de qualquer jogo do Strider deve conferir o Cannon Dancer o mais rápido possível.