To Live and Die in HeLL.A.

Durante a conferência de imprensa da Sony E3 de 2014, os espectadores foram brindados com um trailer cinematográfico surpresa, que desde então entrou para a história. O trailer mostrava um corredor cabeça de carne dando uma corrida casual por Venice Beach, felizmente inconsciente do caos absolutamente bombástico que estava explodindo ao seu redor, enquanto hordas de criaturas carnívoras devastavam o belo povo da Califórnia. Por fim, tornando-se um dos infectados, o corredor acaba sendo eliminado por uma minivan em alta velocidade, antes que um gráfico na tela finalmente revele o trailer como uma prévia de Dead Island 2.

Esse trailer estreou há quase 10 anos. E em 21 de abril de 2023, Dead Island 2 finalmente será lançado, duas gerações de console depois de seu anúncio inicial e depois de passar por nada menos que três estúdios de desenvolvimento. Tendo estado atolado no inferno do desenvolvimento por quase uma década e sido objeto de rumores de cancelamento, piadas na Internet e até mesmo um ponto de referência para outros jogos e estúdios, parece um milagre que finalmente tenhamos algo em nossas mãos. Mas o talento do desenvolvedor britânico Dambuster Studios pode ressuscitar este lançamento há muito decadente, ou seria melhor deixá-lo morto e enterrado?

Olha, todos nós sabemos a história, então não há nada resta a ele, mas para fazê-lo.

Dead Island 2 (PlayStation [PS5 revisado], PC, Xbox)
Desenvolvedor: Dambuster Studios
Editor: Deep Silver
Lançamento: 21 de abril de 2023
MSRP: $ 69,99

Deve-se notar que, com Dead Island 2, a Dambuster Studios não está tentando reinventar a roda. A sequência de longa data baseia-se essencialmente no design geral e na estrutura de jogo de seu antecessor de uma década. Isso não quer dizer que seja um caso de “Se não está quebrado…”, porque Dead Island estava falido pra caralho. Este é um título em que uma vez chutei uma bola de praia inflável, o que resultou em meu personagem gritando, desmaiando e morrendo no local. Não, em vez de tentar um renascimento conceitual completo, Dead Island 2 é mais um”Take Two”do que veio antes, com maiores esforços para oferecer a experiência do jogador talvez esperada desse lançamento.

Nossa história diz respeito um grupo de seis sobreviventes-cada um a pior pessoa que você já conheceu-que rasteja dos destroços de um voo de evacuação fracassado, fazendo um pouso forçado no coração de Los Angeles, ou”Inferno-A”, como é agora conhecido. Começando na mídia res, o surto já está em andamento, cobrindo a Cidade dos Anjos em sangue e corpos, enquanto as autoridades locais tentam colocar um curativo em uma ferida purulenta e pustulosa. Escolhendo um membro da festa de piedade, nosso “Slayer” é lançado no meio da carnificina e deve utilizar adaptação, improvisação e brincadeiras espertas (boy howdy, the quippin’) para encontrar o caminho para fora da cidade e para um terreno mais alto, longe de milhões de posers mastigadores de braços e filmadores do TikTok.

O que se segue é uma odisséia em mundo aberto, enquanto o Slayer caminha por uma cidade de milhões de dólares de sonhos desfeitos-do fechado condomínios de Bel Air e o esplendor de Beverly Hills, até as areias quentes e radiantes de Venice Beach e, é claro, as avenidas e becos repletos de estrelas de Hollywood. Escusado será dizer que todos esses locais já viram dias melhores-menos dias incrustados de cérebro, pelo menos-e essa justaposição bizarra de celebridade e atrocidade nunca deixa de permanecer uma visão irritantemente atraente de um potencial armageddon. Eu ainda vou assumir a Flórida.

Inicialmente, Dead Island 2 parece mal planejado na melhor das hipóteses e desconcertante na pior das hipóteses-por que seu personagem punk-rock escolhe fazer instantaneamente o lance de The Rich não faz nenhum sentido-mas, à medida que a história avança, um conto em evolução de sobrevivência e desespero se desenrola, unido por elementos de conspiração, evolução humana e desumanidade sem fim do homem para o homem.

E embora nosso elenco seja, na maioria, parte, intolerável, uma realização pragmática cede; Essas não são pessoas más, por si só, elas estão apenas em uma situação sombria e completamente miserável. À medida que a história avança, passamos a entender melhor o palco e seus jogadores. Mesmo começando a desenvolver um parentesco real com o mesmo povo que originalmente não podíamos ver. Eles não são necessariamente terríveis. Eles são apenas humanos… Exceto por”Who Do You Voodoo, Bitch?”cantor Sam B. Ele é terrível.

Embora desconecte no início, o espírito de Dead Island 2 e seu mundo cresce no jogador conforme ele passa a entender a desesperança que enfrenta esses retardatários-do uísque-estrelas do rock encharcadas e divas tensas de Hollywood, para vagabundos de praia de pele bronzeada e pessoas simples apenas tentando sobreviver, quanto mais prosperar. A máscara da humanidade foi retirada e o surto está transformando muitos em monstros, como costumam fazer os surtos virais. Não existem verdadeiros “mocinhos”, apenas diferentes tons de sobrevivencialista.

Embora seja justo dizer que o enredo de DI2 dificilmente é original, ainda é surpreendentemente atraente. No momento em que o ato final começou, de repente, percebi que a sobrevivência desse bando de bastardos horríveis de repente se tornou a coisa mais importante da minha vida.

Olha, eu sei que os trailers são Terrível. Há algumas ótimas performances aqui. Honesto.

O núcleo de Dead Island 2 é seu combate. É a carne em decomposição da peça, e a carnificina corpo a corpo oferecida aqui é brilhantemente planejada. Seja empunhando espadas, bastões de beisebol, machados, canos de aço ou marretas no estilo Triple H, há um peso e impacto efetivos e totalmente satisfatórios para a violência em exibição, reforçada pela adição de contra-ataques, defesas e manobras de execução alegremente explosivas. É importante que o corpo a corpo seja agradável, já que representa 90% das atividades do jogador, e o “crunch” de Dead Island 2 é tão delicioso que se torna um pouco prejudicial para o jogo quando as armas finalmente entram em jogo, (embora eles adicionem alguma variedade a toda a ação de swing em casa).

Além do armamento, Dead Island 2 tem um sistema de construção de combinar e combinar, que oferece ao Slayer escolhido vários habilidades e regalias, às vezes de graça, às vezes em detrimento de outras habilidades. Eles variam de táticas defensivas, como esquivas e deslizamentos, a bônus, como aumento de dano por derrubar zumbis ou conceder saúde por cortar membros mortos-vivos. Sem revelar muito, as coisas ficam bem esquisitas depois de um ponto, e você pode fazer do seu Slayer uma força a ser reconhecida, afinado com precisão para seu próprio estilo de jogo personalizado.

Ainda assim, apesar da enorme variedade de armas e habilidades personalizáveis ​​em oferta, Dead Island 2 continua desafiador. Mesmo quando o Slayer sobe de nível, a dificuldade permanece em um ponto ideal que evita que o jogador se torne muito poderoso. Por mais equipado que você se torne, os infectados são perpetuamente uma ameaça legítima. Mas com combinações inteligentes de armamento, habilidades, impulsos elementais e ataques ambientais, DI2 garante que enquanto os números estão do lado dos mortos-vivos, a inteligência está com o jogador.

Um tributo especial também deve ser feito pago ao dropkick mais satisfatório da história dos videogames. Um movimento que, garanto, se tornará seu melhor amigo. Especialmente em telhados e em frente a janelas.

Dead Island 2 é um jogo repetitivo, total e descaradamente. É essencialmente um título que incumbe o jogador de realizar inúmeras missões”Localize esta pessoa/item”, quase sempre se resumindo a chegar ao local em questão e matar zumbis no valor de três dígitos no caminho. Existem muitas missões secundárias em cada distrito, todas as quais oferecem recompensas na forma de armas raras, projetos e vantagens, mas, no final das contas, Dead Island 2 tem apenas um truque real, que é pedir ao jogador para chegar a um local infestado de mortos-vivos e de volta vivo.

Isso em si foi um grande problema com o primeiro jogo e levaria ao tédio em poucas horas.

Embora DI2 não se desvie também longe desse caminho de design, o que ele faz para combater a fadiga é garantir que os ambientes sejam legitimamente divertidos de explorar, enquanto constantemente alimenta o jogador com novos personagens, conversas divertidas e uma grande variedade de inimigos diferentes para serem hackeados’n’cortado. Há também uma tonelada métrica de narrativa ambiental, muitas das quais são da variedade cansada de “registro de áudio”, mas algumas das quais são executadas por meio de um cenário simples e áudio no universo – gritos distantes, rádios abandonados, um casamento infernal, uma competição de homem forte que virou massacre, um parque temático assustador e um cenário de filme de terror onde as coisas ficaram um pouco meta demais.

Dead Island 2 tem uma mentalidade de jogo que tem gerações, mas usa os benefícios do moderno tech para polir sua vibração de 2010. Os infectados são em grande número, de design variado e parecem terrivelmente lindos. O mundo em si é bem realizado e mapeado de forma inteligente. Os efeitos elementares e sangrentos são deslumbrantes, e o uso habilmente limitado de música garante que, enquanto o combate é implacável, o jogador saiba quando a merda realmente está acontecendo.

Dead Island 2, em sua essência, é um velho jogo antiquado, mas está vestindo um terno novo e chamativo.

Dead Island 2 está longe de ser um título excelente, e suas falhas podem afastar aqueles sem paciência para explorar completamente seu mundo e mecânica. Embora certamente melhore à medida que você se aprofunda em seu mundo, esse estilo de ação exploratória, de combate e artesanal não agradará a todos, especialmente em 2023. A captura infinita de componentes de criação, registros de áudio e cartões-chave — ações que são tão repetitivas que o próprio Slayer repete repetidamente — podem levar alguns jogadores a considerar verificar novamente o calendário.

Do ponto de vista técnico, a sequência é uma grande melhoria em relação ao notório original, mas ainda sofre de instabilidade-Frustrações menores, como prompts imóveis, recortes ocasionais, falhas na geração de inimigos ou inimigos que não respondem. Estranhos bugs únicos, como a voz de um personagem ecoando mesmo depois de terem saído de um prédio (todos corrigidos após uma recarga). Em termos de desempenho, no entanto, a edição do PS5 reproduzida para revisão foi sólida, mantendo sua taxa de quadros mesmo nos massacres de zumbis mais movimentados e confusos. Mais importante ainda, eu chutei uma bola de praia e continuei respirando.

Quando você combina os pequenos problemas técnicos com a abordagem geral do jogo Gen-7, Dead Island 2 se torna uma espécie de lançamento divisivo. Aqueles que talvez desejem mais armas de fogo, caos veicular ou mais variedade em suas missões e atividades podem lutar para perseverar até o ponto em que Hell-A abre sua vulgar caixa de delícias. Dito isso, aqueles que gostaram do Dead Island original, ou de experiências implacáveis ​​de destruição de zumbis semelhantes, como Dead Rising da Capcom, vão pensar que é Natal, talvez com a melhor interpretação de jogo de um filme de zumbi de Zack Snyder até agora.

Recompensando a experimentação e exploração do jogador, você obtém do DI2 o que coloca nele e, portanto, é um jogo para um público específico e dedicado. E, devido ao seu preço excepcionalmente elevado de US$ 70, “dedicado” está ganhando muito peso nessa frase.

Vou ser sincero com você. Eu não queria revisar Dead Island 2 e com certeza não queria jogá-lo no meu próprio tempo. Se você tivesse me pedido para apontar para um lançamento de 2023 que eu senti que seria um trabalho árduo para jogar, além de ser uma tarefa árdua para escrever, então esta sequência provavelmente teria sido o número um com um ácido-bala de ponta. Após 10 minutos de jogo, eu ainda me sentia assim, revirando os olhos e suspirando profundamente com os personagens, a configuração e a provocação de 15 horas de missões de busca e busca de cartão-chave.

Mas, com o passar do tempo, conforme o Hell-A se abria, conforme o combate evoluía e conforme eu encontrava mais e mais habitantes de Hollyweird, eu me entusiasmava imensamente com este título. Fiquei animado para explorar cada novo distrito, enquanto cavava o design do mundo, os visuais atraentes e horríveis e a estética “Glam Apocalypse”. Apreciei a violência devassa, lasciva e satisfatória e, o mais surpreendente de tudo, esse elenco atroz de personagens acabou se tornando meus amigos (exceto Sam B.)

É uma prova do talento de Dambuster Studios que pegaram os resquícios do título infernal de maior desenvolvimento dos últimos 15 anos-um jogo que tinha”obrigações contratuais”escritas nele-e o transformaram em uma ótima sequência. Dead Island 2 ostenta um mundo sólido, ótimos áudio/visuais e um excelente sistema de combate, envolto em uma história ressonante e sombriamente cômica da incapacidade da humanidade de se salvar. É perfeito? Não, não é, mas é a história de redenção que Dead Island precisava, bem como talvez o maior exemplo de um lançamento aparentemente condenado que realmente aconteceu quando finalmente saiu do purgatório. Eu estava errado. Eu me diverti muito com um jogo que absolutamente não queria jogar.

E, quer saber? Na verdade, acho que vou jogar de novo.

Não deveria ter funcionado. Deve ter sido um desastre. Uma piada de uma década na internet terminando em um lançamento comicamente terrível. E, no entanto, com Dead Island 2, a Dambuster Studios entregou uma sequência que melhora enormemente o original caluniado, oferecendo caos cru e sem sentido, envolto em um invólucro berrante de sol, areia e doença. Embora a jogabilidade repetitiva da velha escola não seja do agrado de todos, violência decadente, ambientes atraentes de mau gosto e uma quantidade surpreendente de coração aguardam aqueles que têm paciência para percorrer a escuridão e a miséria de um paraíso perdido.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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