A versão recém-lançada do Xbox Series X/S da

Ghostwire Tokyo é”quantificavelmente pior”do que a versão PS5, conclui uma análise da Digital Foundry. O título Tango Gameworks/Bethesda foi lançado originalmente como um exclusivo temporário do PS5 logo após a Microsoft adquirir a ZeniMax Media e todas as suas propriedades.

A exclusividade Ghostwire Tokyo PS5 durou um ano

Como parte de sua aquisição da ZeniMax Media, a Microsoft foi obrigada a honrar os acordos de exclusividade existentes com a Bethesda, que incluíam acordos de exclusividade cronometrados do PS5 para Ghostwire Tokyo e Deathloop. No entanto, isso também significava que a Tango Gameworks tinha tempo suficiente para otimizar seu jogo para Xbox Series X/S em preparação para seu lançamento no Game Pass.

Entre outras questões, Digital Foundry diz que Ghostwire Tokyo oferece menor qualidade de ray tracing no Xbox Series X, alinhamentos de sombra com erros e desempenho e resolução mais baixos. As coisas estão piores no Xbox Series S, que o outlet rotulou de “uma bagunça”.

Isso certamente não é uma boa aparência, considerando que a Tango Gameworks tem sido um estúdio próprio do Xbox desde 2021, com o Digital Foundry observando apropriadamente que “é uma situação muito estranha e não exatamente o que você esperaria do que agora é um estúdio de desenvolvimento próprio da Microsoft”.

Nada disso parece nada demais de patches não pode corrigir. No entanto, ninguém sabe por que o Ghostwire Tokyo não foi otimizado corretamente no lançamento para o Xbox.

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