Embora o mecanismo de jogo de código aberto Godot 4.0 tenha sido lançado apenas no início de março, já existem planos em andamento para algumas atualizações de renderizador que farão parte da próxima atualização do mecanismo Godot 4.1.

O Godot 4.1 está planejado para lançamento ainda este ano e será focado em vários aprimoramentos evolutivos em relação ao Godot 4.0. Na frente do renderizador, eles esperam resolver gargalos no código de renderização 3D, oferecer suporte à compilação de pipeline em segundo plano para reduzir o tempo de carregamento do jogo, resolver vários bugs e problemas de estabilidade, permitir multi-threading adequado no dispositivo de renderização, finalizando o renderizador 3D para o caminho do código de compatibilidade OpenGL e adição de suporte AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2) juntamente com melhorias de Anti-Aliasing Temporal (TAA).

Mais detalhes sobre as esperanças do renderizador para o Godot 4.1 podem ser encontrados no GodotEngine blog.org. Godot continua a servir como um dos melhores mecanismos de jogos de código aberto e orientados para a comunidade disponíveis gratuitamente.

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