Deathloop era para ser um”pequeno jogo”, antes de aumentar de tamanho.
Isso é de acordo com o co-fundador da Arkane, Raphaël Colantonio, falando para RockPaperShotgun (abre em uma nova guia) em uma nova entrevista esta semana. Colantonio revelou que Arkane escolheu focar em Deathloop porque o estúdio não queria desenvolver Dishonored 3, e que o jogo de tiro começou como um”jogo pequeno”. , ao longo dos anos”, acrescentou Colantonio. Arkane não queria fazer Dishonored 3, mas em vez disso queria fazer um”pequeno jogo”com multiplayer, microtransações e”muita reciclagem”, como um rogue-like, que é como Deathloop nasceu.
Deathloop tornou-se o jogo que era no lançamento: um shooter baseado em um único dia com quatro ambientes reciclados e invasões multiplayer.”Provavelmente custaria tanto fazer Dishonored 3″, Colantonio admitiu na entrevista, já que Deathloop se expandiu de sua escala e escopo originais.
Colantonio mencionou Arkane querendo desenvolver Deathloop para aprender multiplayer jogos, e isso é algo que o estúdio está enfatizando novamente no próximo mês com Redfall. O atirador vampírico está programado para ser lançado em 2 de maio para PC e Xbox Series X/S via Xbox Game Pass.
Confira nosso guia para os melhores poderes de Deathloops para obter primeiro se você ainda estiver jogando O último sim de Arkane.