Um novo RPG de mesa nascido dos antigos jogos SNES, The Legend of Zelda e Studio Ghibli foi tão bem recebido que excedeu sua meta do Kickstarter em mais de 100 vezes em apenas alguns dias.

Chamado Pausa!! e oferecendo um”cenário e estética [que são] inspirados em animes clássicos e videogames da era SNES, junto com romances e filmes de fantasia melancólicos”, o projeto pegou fogo online. Ou seja, ultrapassou a meta de $ 12.429 no Kickstarter (abre em uma nova guia) em 20 minutos e atualmente está com mais de $ 127.800 em promessas no momento em que escrevo. O co-criador e escritor Reynaldo Madriñan me disse que isso é”incrivelmente validador, mas também muito humilhante. Infelizmente, muitos projetos maravilhosos passam despercebidos e estou grato por termos tido sorte com nosso tempo e obtido muito apoio forte.”

Com regras que aparentemente serão familiares para qualquer um que use os livros de Dungeons and Dragons, Break!! se passa em um mundo pós-apocalíptico, mas colorido, devastado pela magia. No entanto, ele se destaca com’Chamados'(ou classes) como a Princesa de Batalha que usa armas forjadas pelos desejos de seu coração. Além disso, uma grande ênfase foi colocada em animais de estimação e companheiros que compartilham DNA com JRPGs clássicos e animes como Studio Ghibli.

(Crédito da imagem: Gray Wizard)

Isto também vale para a arte do projeto. De fato, é provável que você encontre postagens nas mídias sociais dizendo que eles apoiaram o projeto puramente com base em seu estilo, e o co-criador/artista Carlo Tartaglia acha que isso ocorre porque”atingiu os jogadores que cresceram com [a] ascensão dos videogames de anime e RPG”. No entanto, nem sempre foi esse o caso; de acordo com Madriñan, levou tempo para encontrar a aparência distinta do jogo.

“Eu certamente tinha uma certa estética em mente desde o primeiro dia, mas não tenho nenhum talento artístico real, então pensei em encomendar algumas fotos e encerrar o dia”, ele me diz.”Carlo me procurou porque gostou do meu blog de D&D e se ofereceu para desenhar o jogo se eu o escrevesse, e a partir de então ele e sua arte tornaram-se inseparáveis ​​de [o que] BREAK!! é como um jogo.”

Daquele ponto em diante, os dois trabalharam juntos para unir arte, design e texto. Carlo compara isso ao”estilo maravilhoso de escrita em que o artista pega um roteiro solto, interpreta-o e o devolve ao escritor para responder. Foi muito iterativo”.

Uma longa jornada

(Crédito da imagem: Gray Wizard)

Ao contrário de muitos projetos Kickstarter, Break!! está aparentemente’95% finalizado’e será lançado em PDF em junho. As cópias em capa dura serão enviadas em novembro de 2023.

No entanto, isso não significa que tenha sido um processo rápido. De acordo com Madriñan, o desenvolvimento está em andamento”oficialmente há cerca de uma década-um ano ou dois a mais, se você contar quando comecei a trabalhar com a ideia desde o início”.

Aulas, ou’Chamados’, trabalhou de forma semelhante. Carlo diz que as opções clássicas estão aí para quem quiser, mas as de Break!! ter”reviravoltas divertidas para diferenciá-los dos padrões.”

Essa ideia de oferecer algo familiar, mas novo, foi importante para Madriñan”porque o personagem de mesa de uma pessoa é um meio de expressão para o jogador e sua maneira de interface com a ficção e os desafios do jogo. Então, na minha cabeça, essas coisas podem assumir algumas formas, mas principalmente como uma forma de reforçar alguma força existente que o personagem tem ou dar a eles uma nova ferramenta para trabalhar. Eu me inclino para o último, e uma vez que tenho uma boa ideia de como uma opção específica deve funcionar, crio um sabor divertido para ela e ajusto-a mecanicamente até que se encaixe bem no jogo. Então penso’isso é muito parecido com outra coisa?’e’as pessoas vão ficar animadas com isso?’e se a resposta para qualquer uma dessas não me deixar feliz, volto e tento corrigi-la.”

Pausa!! Está disponível para apoiar no Kickstarter até 17 de maio, e você pode encontre aqui (abre em uma nova guia).

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