Para o Dia da Divisão, a Ubisoft revelou novos detalhes sobre toda a franquia The Division, incluindo o futuro de The Division 2, o spin-off móvel The Division: Resurgence e The Division: Heartland para o centro da América.

The Division 2 está entrando em seu quinto ano, mas a Ubisoft mostra poucos sinais de desaceleração. A primeira temporada, que chega em junho, vem com um novo modo de jogo roguelite, Descent. Existindo dentro de uma simulação, é um modo que pode ser jogado sozinho ou em cooperação, e tem tudo a ver com ajustar sua construção para completar cada corrida.

Durante o resto do ano, a Ubisoft estará trabalhando em uma reformulação da área do Castelo do jogo, com novas atividades ocorrendo em torno dela. Na 3ª temporada, voltaremos para Nova York para o Natal, enquanto a 4ª temporada apresentará uma nova história DLC. Em torno disso, também haverá novos cosméticos, incluindo uma roupa de Sam Fisher disponível como parte das tentativas contínuas da Ubisoft de manter vivo o cadáver de Splinter Cell até o remake de Splinter Cell, e o equipamento de polícia de Raccoon City de Leon Kennedy para um crossover de Resident Evil.

Embora The Division 2 ainda esteja rodando, está longe de ser a única coisa que a franquia Division tem a seu favor atualmente. Durante o stream do Dia da Divisão, a Ubisoft também exibiu The Division: Resurgence, que afirma ser uma”experiência completa da Divisão”, completa com uma campanha que preencherá a lacuna entre os dois jogos principais. Parece bastante complicado pelo breve trecho de jogo mostrado, mas se você estiver interessado em conferir, pode se registrar para uma fase de teste através do site oficial do jogo (abre em uma nova guia).

A Ubisoft encerrou o que claramente pretendia ser o evento principal de sua transmissão-The Division: Heartland. Uma rodada de sobrevivência gratuita em The Division, Heartland explora como é um cenário de apocalipse fora de uma grande cidade, indo para o meio-oeste. As ideias de sobrevivência parecem ter algum mérito – você estará enfrentando bolsões de’contágio’de uma forma que deve funcionar para deter alguns jogadores e recompensar aqueles que são menos avessos ao risco, enquanto também trabalha para evitar a’desidratação’, o que diminui sua velocidade se você não consegue encontrar água fresca suficiente-mas minha maior preocupação é o formato’PvEvP’de Heartland.

Você estará lidando com os inimigos tradicionais de IA de The Division, mas como Dia/Noite de Heartland ciclo rola, você também estará lutando contra jogadores humanos reais. Heartland parece confundir as linhas entre as áreas tradicionais dos jogos principais e suas Zonas Cegas, onde você luta contra jogadores reais. É uma adaptação interessante e está claro que a Ubisoft está tentando posicionar Heartland como uma espécie de ponte para a franquia. Não há nenhuma palavra sobre The Division 3, mas Heartland é free-to-play, e sua equipe o descreve como um”jogo vivo”destinado a se desenvolver com seu público.

Estarei interessado em ver se isso funciona, mas não estou prendendo a respiração. Jogos que misturam jogador e combate de IA dessa forma tendem a lutar para encontrar um público-Scavengers fecham sem nem mesmo sair do acesso antecipado, e meus colegas amantes de Destiny me dizem que seu modo Gambit, embora bem recebido, tem lutado consistentemente. Embora seja potencialmente o sucessor natural do boom do MOBA dos anos 2000, o PvEvP lutou para capturar algo parecido com esse nível de popularidade. Acrescente a isso a propensão da Ubisoft de chegar aos gêneros populares um pouco tarde, e não sei se Heartland oferecerá o caminho para o futuro que The Division provavelmente precisa agora.

Apesar de todo o meu ceticismo, é interessante ver o desenvolvedor realmente se comprometendo com um de seus novos IPs mais populares. Como suas franquias mais antigas lutaram para manter sua relevância e seus novos jogos vacilaram, parece que jogos como The Division 2 e Rainbow Six Siege, que silenciosamente se tornaram alguns dos títulos gigantes da empresa, merecem exatamente esse tipo de amor. O que resta saber, no entanto, é se os jogadores que faltam concordam.

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