Os desenvolvedores de drivers gráficos para Linux da Valve continuam otimizando incansavelmente o driver Mesa Radeon Vulkan”RADV”e hoje conseguiram uma otimização para um próximo jogo sem nome, onde agora é capaz de quase igualar o desempenho desfrutado no Windows.

O prolífico desenvolvedor do Mesa, Samuel Pitoiset, da Valve, que ingressou em 2016 depois de começar como desenvolvedor do GSoC Nouveau, conseguiu um patch para aguardar consultas de oclusão no shader de consulta de resolução. Pitoiset explicou na mensagem do patch:

“Isso é realmente perceptível para jogos que resolvem várias consultas de oclusão (neste caso, 4096), porque parece que a emissão de pacotes 4096 WAIT_REG_MEM pode travar mais do que o esperado Corrige isso aguardando consultas no sombreador de consulta de resolução.”

Mas o que torna essa otimização de desempenho ainda mais interessante é a próxima parte:

“Isso melhora o desempenho de um jogo não lançado em +~10% (71->78 FPS). O RADV agora deve estar muito próximo do desempenho do Windows para esse título.”

Não há menção ou dicas sobre o que é esse jogo inédito, mas deve algum título notável já está sendo ajustado com antecedência pela equipe Linux/Steam Play da Valve. Parece estar no contexto de um jogo do Windows no Linux via Steam Play como o MR menciona,”Isso remove a bolha com consultas de oclusão relatadas por Hans-Kristian e fornece +~10% de FPS nesse jogo.”Hans-Kristian Arntzen é o principal desenvolvedor do VKD3D-Proton para implementar o Direct3D 12 no Vulkan para Proton/Steam Play.

De qualquer forma, ótimo trabalho da equipe de Linux da Valve e será interessante ver o que é aquele jogo inédito agora entregando”muito próximo”do desempenho do Windows.

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